《真·传说Online》
游戏策划方案
【内容概要】: 游戏名称:《真·传说Online》策划书
【游戏类型】:(3D)ARPG
【游戏风格】:具有浓郁中国传统神幻风格
【游戏意义】:将中国传统文化的孝、礼、廉、信融入游戏之中,玩家不仅仅是玩,而是在玩游戏的同时,将中华民族的传统美德融入游戏之中,让玩家在玩时受到熏陶。
【用户群体】:18-35岁,以成年人为主
【开发周期】:2-3年
【资金预算】:
【游戏特点】:
前言:游戏的概念是什么
我所创造的游戏,并没有很复杂的任务,太烦琐的东西`我崇尚给玩家带来简单。虽然这样对我们的制作会带来更大工作量,反过来说回报也是非常大的。 一款游戏,最吸引人的地方,应该是每个玩家在游戏中都能找到自己的生存方式。
(注)我所推荐的游戏是蛋白质游戏,给玩家带来简单,游戏中尽量减少游戏规则,让玩家自己去设定自己的规则。游戏界面也要让玩家一目了然的方式,尽量减少不必要的操作手法,尽量以简单为主。真正深入人心的,不是什么华丽的外表,虽然那样很吸引人,但是更要注重游戏内涵,游戏深度。
(注)现有的游戏中很多都缺乏这些东西,但是更多的游戏策划者跟经营者已经发现了,所以几年后的市场如何我估计不到,但是现在我可以制作出一款好的游戏,就算3年后推出也没有问题,但是要完全按照我的策划方案来制作,可能对于中国现有的人力来说很难实现把。一款好的游戏,是增加玩家的互动,少一些规则多一些自由,只有把真正的自由给了玩家,玩家才可以回报你想要的东西。
(注)请大家注意,我所策划的游戏是针对三年后的市场,现在的网络市场就跟战场一样,要推出什么样的游戏才不会被更多更挑剔的网络用户淘汰,要怎样才可以在第一眼吸引玩家,怎样才可以让玩家进入游戏后不离开,怎么才能让玩家告诉自己的朋友来打这个游戏,我觉的我所策划的游戏非常有吸引力,我知道当游戏制作中有很多很多的麻烦,每实现一样创新需要很多的人力物力,但是不去创新只有被淘汰。
第一:故事背景
故事背景以上古时期,盘古开天地。女蜗补天后的神农氏(炎帝)及轩辕氏(黄帝)蚩尤氏族为故事背景,传说三个氏族之间各得到一本来自三界的书,神农氏一族因居住地最靠近神所以得到《神之启示录》轩辕氏一族所居住之地因人杰地灵,黄帝谱写了《仙之初章》轩辕氏一族人都向着成仙的目标而努力。蚩尤氏族因被轩辕氏族打败后退居魔界边缘,被魔界之气所感染突然一天,蚩尤氏一族的族人得到了一本《魔之混乱》,三本书中各有提示及密集,被各氏族的领导者看到并且挑选自己族人最骁勇善战的四位勇士去学习书中的法术及锻造武器的方法。
慢慢的魔之混乱一书影响了蚩尤氏一族的思想,魔开始占据了蚩尤氏人的身躯,魔族人想进一步的去侵占人族的底盘并且向着毁灭三界的目标迈进,神农氏及轩辕氏的后人也在各自的书中发现神的启示,开始加紧学习书中所传授的技能还有一些锻造武器的方法。随着各族之间的暗斗,神农氏一族族人已经拥有了神之力,轩辕氏一族也得到了仙之术。而蚩尤氏也得到了魔族的狂暴。各族之间关系已经非常微妙,三界之间的事态也非常紧张。魔族大门已经打开,神已经开始保卫自己的领地。人间已经是战火连连,生灵涂炭。蚩尤氏一族为了争夺回自己族人所失去的东西。派出了四位勇士去帮助魔界,而且神农氏一族的勇士也突然消失。轩辕氏一族的勇士们为了保卫自己的领土而且四处奔波,大战即将开始。
各族族人已经渐渐的忘却了自己的姓氏,只记得自己所拥有的使命,被氏族族长用自己族所命名。
混沌世界突然大放异彩,从天上掉落12个神石。只有集合12块神石,才可以统一三界,关闭魔界大门封闭神之通道,关闭仙之路,谁才可以统一三界,平定乱世。
(注):我只是写出个大体来,以后还需要文案从新编排。
第二:人物设定
神农氏一族
武士: 神农傲 (男) 从小因为拥有异于常人的力量。被神农氏族长看好,而且培养。在得到《神之启示录》后氏族长传授轩辕无及相应的进身攻击技能及武器锻造方法。
法师:神农天 (男) 从小拥有控制自然力量的能力,因体质虚弱,被神农傲 当作弟弟一样的保护着,同样被氏族长传授《神之启示录》自然法术,而且拥有强大的破坏力。所以族人都很惧怕他,神农天 的朋友也非常的少。
猎人:神农香 (女) 自认识神农天以后,被神农天的自然之力所影响,但是却无法控制自然之力。氏族长发现,传授弓箭技巧及应战的基本要领。是神农天最好的朋友。
召唤师:神农飞 (女) 听起来是个男孩的名字,但是却是个女孩子。从小可以召唤神兽。被氏族人当作神一样崇拜。神农飞 喜欢神农傲,但神农傲没有发现。被氏族长传授高级神兽召唤法术,但是因为体质虚弱。没有太多专长被其他三人一直保护着。
轩辕氏一族
武士:轩辕无及 (男) 在轩辕一族中属于普通的一个人,没有太大的专长,但是因为一次同弟弟出游突然掉进一个洞中,被洞中神秘之人传授其力量。在出洞之时已经拥有无比神力,回到族后被族长发现,传授其相应的战斗技巧。
法师:轩辕无天 (男) 同哥哥 轩辕无及出游后掉到洞中,同样被传授控制自然的力量,因体质虚弱回到族中差点一病不起,幸好被轩辕一所救,但是轩辕一付出了自己的生命,轩辕无天为了报答轩辕一的救命之恩,对轩辕一的女儿轩辕飞飞照顾有佳。
猎人:轩辕水 (女) 因自己父母亲都是猎人,但突遭巨变,轩辕水的父母被山中妖龙所杀,轩辕水立志要为父母报仇苦练本领,被氏族长发现传授其技巧终于杀了妖龙。
召唤师:轩辕飞飞(女)因父亲救了轩辕无天付出了自己的生命,被轩辕无天照顾,轩辕无天也求氏族长传授其召唤技巧,轩辕飞飞为了追随轩辕无及努力学习召唤技巧。并召唤出仙界圣兽氏族长更传授其医疗法术,以备不时之需。
蚩尤氏一族
武士:蚩尤龙 (男) 因族人所居住之地靠近魔界之门,所以他从小就可以进出魔界,被魔神发现,更得到了魔神之力。回到族中后,被氏族长苦练其本领,过着地狱一样的生活。
法师:蚩尤魔 (男)当年轩辕氏与蚩尤氏大站蚩尤氏的后人,因背负家族仇恨,怨气触动了魔神,被魔神赋予了,黑暗之力。可以控制地狱之火,因一次被处罚而发怒差点烧毁了蚩尤氏一族,被族长发现而处死,但是处死之人不是蚩尤魔 却在秘密中训练蚩尤魔 。
猎人:蚩尤凤 (女)从小拥有异于常人的超能力,是古魔转世。被氏族长一直秘密训练,虽然外表柔柔弱弱,但是却比魔神还要凶狠可怕。
召唤师:蚩尤吟 (女)因小时候救了魔界圣龙,魔龙为了报恩,化身为咒文印克在身上,又因一次上神进入蚩尤部落,使她发动了咒文之力,召唤了大量的魔兽杀了上神,而被氏族长发现,并且培养着。被咒文蒙蔽了心智的蚩尤吟,忘了家人。忘了爱人。只有杀虐。
(注)本人考虑的是职业分男女。不是固定职业。不固定职业的好处就是体现出中国特色。坏处是游戏的衣服要多设置一倍,交易起来也很困难。本人推荐在怪物爆出率上,本族怪只爆本族装备,高级怪物才爆其他族的装备,但是爆出率很底。这样就可以搓开几个问题。至于是否定下固定还是不固定职业集体商议而定。如果职业分男女的话,还有一半的人物可以在虚拟出来。很简单。(只是说明)
(注)还有一个想法,就是低级装备不分种族,到了中高级装备分种族穿,职业分男女,而不是固定男女的职业。那样既可以省掉客户端的大小,也可以减少制作周期。
(注)三年后的电脑市场,网络市场应该是带宽非常的大,硬盘还有CPU的处理量内存都会非常的大,所以1G到2G的游戏根本就不算大了。而且在现有的市场情况来看,更多的家用电脑,家庭上网已经形成了主流,所以我针对的是家庭用户来制作这款游戏,要在几大主城市设置上门服务门点。当人在家中上网时很多都想找到那种热闹的事情,因为他们会慢慢的发现孤独就在身边。所以游戏中的互动绝对要做好。在人物方面,我极力推荐游戏不分职业,不固定角色,让玩家去寻找自己的生存方式。
种族划分
神农氏一族 神族 攻击力中上等。防御中 移动力攻击速度超高。
轩辕氏一族 人族 攻击力中等。 防御力高 移动力攻击速度高。
蚩尤氏一族 魔族 攻击力超高。防御力中 移动力攻击速度中。
四大职业划分。
武士 攻击力高 移动速度中 防御高 攻击速度中。
法师 法术攻击力超强 移动速度底 防御底 攻击速度底
猎人 远程攻击力中 移动速度高 防御力中 攻击速度高
召唤师 攻击力底 移动速度底 防御力底 攻击速度底
人物属性问题
力量 增加攻击力 增加 攻击速度 减少移动速度 增加血量 攻击命中率
敏捷 增加远程攻击 提高移动速度 提高攻击速度 减少血量魔法值 躲避率 少量增加命中率
智力 增加魔法攻击力 增加魔法攻击速度 增加魔法值 魔法躲避率 魔法命中率
气 召唤的必须 没有增加气 就不能学习召唤技能 但是增加气会降低其他四大属性
体力 增加移动速度 攻击速度 血量 增加防御
但是具体加多少移动速度 加多少攻击力 加多少魔法攻击力 由大家集体商议决定。
(注):力量、敏捷、智力、气、体力相对的是五行中的火、土、水、金、土
(注):三个种族分别为 神族 人族 魔族 每个种族都有四个职业。要在人物成立的时候明确标明 ,种族还有职业的划分。 种族划分 还有四大职业划分具体办法集体商议,因为这些设定起来会非常麻烦,我想的是突显出自己的个性,如果在技术方面不足可以更改。
(注):我还想过一个有趣的游戏设定方式,就是一开始出生都是人族,在一定等级之后转生为神魔,也可以继续过着人的生活。(游戏故事内容可以更改。但是游戏的内容一但敲定就很难更改咯)
第三:游戏装备问题。
我想过三个方案,第一个方案很简单。就是装备都是那些装备,不分种族及男女,没有职业之分。但是没有太大的特点,在游戏制作方面很简单,游戏客护端也可以缩小很多。而且在游戏交易方面,还有装备贩卖方面都很简单,免的玩家认为烦琐。
第二个方案:游戏职业分男女,装备也分男女。但是个种族之间穿的装备效果是一样,就是职业通用装备。武器效果也是一样,不在装备上体现出种族的不同,通过其他方式来体现。或者只变换装备颜色。比如说同样装备穿在不同种族的身上装备的颜色不同。这样设定更简单,更加方便游戏设计。直接以游戏亮装的方式出现。但是现有的游戏很多都可以更换装备颜色。所以这点我自己都快被否认掉了,不过一个游戏都有自己的特色。我们可以不增加更换装备颜色系统。把颜色系统添加到种族上,系统判定(如果你是人族,那么你的装备颜色以黄色为主,如果是神族,那么装备以白色为主)
第三个方案,各种族之间的装备都不一样,分种族,分职业。各族之间体现出自己种族的特点。武器鞋子,首饰等方面通用。但是高等装备不能通用(也可通用视情况而定)
神族的飘娩 魔族的霸气 人族的祥和 各族之间的装备要这样体现出来。
比如说神族法师,一身白色衣服,体现出他的灵异 要蓝白色的那种。身体四周最好有一点点水雾笼罩。主要色调以 银白色 水蓝色
人族以红色和金黄色为主。比如人族武士,可以一身的黄金盔甲。法师可以用红色主调,具体办法一起商议而定。对美工的要求要特别的高。
魔族以 黑色和灰色为主。体现出霸气 和魔族的气势。
装备要增加装备等级,用六芒星,在NPC处升级装备。
神族升级装备。在身体四周增加水纹围绕,不是在身上。而是在身体四周。不要简单的脚下加个光圈就完事了,那属于垃圾。 比如说+9装备 在身上有一圈光在身体上下的围绕着
魔族升级装备。因为魔族是以黑灰色为主色调的装备。所以在装备+9的时候身后会有9个幻影。+5就是5个幻影,以次类推(等同泡泡堂的幻影特工)
人族升级装备。因为是以红色调跟金黄色为主。所以在亮装上做文章,+9装备非常的亮。效仿奇迹MU
装备属性问题,采用随即属性,普通装备白色体现,高级装备蓝色体现。套装绿色体现,超极品装备紫色体现。但是任何装备+9成功后都会以金黄色名字体现,下放增加蓝色字样代表这是什么样的装备。超极品套装备以暗金色体现。
武器方面,因为武器方面职业影响的玩家的视觉冲击。所以我推荐武器以大为主。比如武士的剑用大剑来体现,法师的帐用 帐头的发光宝石来体现。猎人的弓也以大来体现,但是注重细节问题,增加装备纹里。召唤师的武器,我推荐用剑或者招魂副来体现,就像古代那些江湖郎中拿的哪个旗子什么地。具体办法集体商议。并且找场外指导
首饰方面,如果装备用套装模式,那就效仿传奇的首饰模式,因为那种模式已经被大多数人认同,如果用三段装方式(衣服 裤子 鞋子)那样就推荐用奇迹模式加传奇模式来制作。增加首饰升级,但是失败后首饰消失。
(注)但是我推荐用传奇方式,然后用奇迹的装备设定方式结合传奇的打怪方式。用3D版本设定脚本基本上不做太大改动,在不触犯版权法的情况下更改。游戏怪物还有人物问题更改。场景嘛,要取决与玩家投票,场景的大小还有3D视角问题。我推荐用2D视角 3D模式来制作
(注)我看过奇迹的游戏设定问题,这么制作可能会加大游戏的大小,还有访问量的问题。很多方面,可能前期制作人力物力不足,不能达到这个效果,所以我推荐直接把装备做成亮色的(就是+9的)然后升级装备只在装备上有属性变化,装备样子没有变化。在人力物力充足后,第二版本上体现也可以。具体办法集体商议决定。
(注)在装备问题上,我推荐装备合成,就是两件同样的一级装备随即合成出一件二级装备,可以合成出超极品的紫色装备和超极品套装暗金色装备。合成条件,紫色装备合成条件需要两件蓝色装备合成紫色装备 两件绿色装备合成出暗金色套装的装备(失败后装备消失,失败率不要太高)
第四:技能问题
这个是非常麻烦的问题,又要顾虑人物的均衡问题,还有技能的攻击力。魔法效果问题,技能效果问题。还有技能的名字。每个职业的技能多少,技能的走向问题。很多很多。但是在策划蓝本上怎么写也体现不出来技能方面存在的种种问题,要注重均衡还有给人视觉冲击。
技能方面我推荐用技能树方式,但是不加技能等级,需要人物修炼才能提高技能等级。但是不能让人太累了。采用五行方式 金 木 水 火 土 五系技能 各自有各自的属性攻击。
比如水系有迟缓作用, 木系攻击有固定人物作用(但是人物还可以继续攻击),金系有附加眩晕攻击 土系有吸血作用 火系有附加伤害且攻击力是其他五系中最高的。采用五行生克原理。但是每个种族之间要会不同的技能。
比如神族 会 水系 木系攻击 魔族光会火系攻击 人族会 金系 土系攻击
技能学习方面,我本来的想法是各族之间都可以互相学习技能。但是那样的话设定起来更麻烦,所以放在第二版本上。 技能等级 是5级 但是如果第一样技能是3级 第二个技能就不能练到5级 第一个技能要到4级 第二技能才可以到5级 5级后增加攻击加成。 在技能学习方面呢,有些技能需要属性点,有些技能需要等级。在技能说明上要说明 比如说 冰咆哮的技能说明(此技能因需要大量的召唤自然元素,需要强大的魔力作为后盾[智力200可以学习]) 冰龙的技能说明(从地底水下召唤冰之龙攻击对方,需要强大的魔力及等级,没有高过冰龙等级无法召唤冰龙出现 [学习等级50级 需要智力250])水神召唤(召唤出强大的水神大面积攻击敌人。如果自我等级不够反受其害[需要等级60级])
召唤师的技能问题,因为其他游戏都是三大职业,很少有专业召唤师。所以游戏中要增加专业召唤师。召唤师物理攻击还有移动速度防御都很菜。但是宠物拥有高级属性攻击,群体法术还有法术攻击效果。人物拥有一样无属性攻击魔法,更多的是加血 减防御 加防御 降低攻击 还有增加攻击力等魔法,至于加减问题很简单的解决 神族的加血加到魔族人身上就是降血 给本族人加防御就是加,给外族人就是减。宠物可以多个召唤,可能有人说 那样的话 召唤师不是最强的职业。 但是有一点,就是宠物全部是中近程攻击。人物的移动力 还有防御攻击全是最底的。就等于说很容易就被武士追上挂掉。
技能细分:
武士:技能树分五种,分别是长枪系(攻击力中,攻击速度中上等,攻击距离高[武士职业中])、刀剑盾系(攻击力中,攻击速度高,攻击距离短,提高防御力。)、斧盾系(攻击力中上,攻击速度中,攻击距离短,提高防御力)、阔刀重剑系(攻击力高,攻击速度中,攻击距离中上。)、巨斧系(攻击力超高,攻击速度底,攻击距离中上)。分别对应五系属性及五系的魔法攻击属性,适应进身所以魔法攻击属性相对中等。五系学习需要副属性点数问题:长枪系需要敏捷,刀剑盾系需要智力,斧盾系需要气,阔刀重剑系需要力量,巨斧系需要体力。
法师:技能树同样分五种,对应五属性法术,分别是金、木、水、火、土,所需要的属性要求。
力量、敏捷、智力、气、体力相对的是五行中的火、木、水、金、土。
猎人:技能树五种,对应技能分别是,弓、弩、爪、短剑小盾系、暗器。 对应副属性要求,弓需要力量。弩需要敏捷、爪需要体力、短剑小盾系需要智力、暗器需要气
召唤师:技能树分五种,神兽召唤(水)、魔兽召唤(火)、仙兽召唤(金)、变异系召唤(木)、不死系召唤(土),对应副属性要求,魔兽召唤需要力量,神兽召唤需要智力,仙兽召唤需要气,变异系召唤敏捷,不死系召唤需要体力。
最后要说的就是,在每个职业的终极技能上增加一个终极守护兽,同传奇的神兽差不多,但是各技能树及各职业之间守护兽也不能相同(制约条件,技能树只能学习两样,才可以召唤一个技能树中的守护兽,如有超过则不能学习终极召唤技能)举例说明:大斧系+斧盾学习两样技能的武士,可在两样技能树中挑选一终极召唤技能学习,如学习大斧系的终极召唤,则不能在学习其他系的终极召唤技能,根据职业来调整召唤兽的攻击方式及属性问题,终极召唤的名字统一为守护兽。
守护兽当人物下线后消失,上线后可从新召唤,该技能可修炼到5级,守护兽可修炼到10级,当人物下线后在上线召唤出的守护兽为5级。
召唤兽根据本技能树的属性产生,比如:大斧系中的守护兽,(攻击力超高,攻击速度底,攻击距离中上)守护兽属性为土系,拥有吸血的攻击技能。
也可在人物二次转职后增加该技能或者三转以后学习。至于技能问题,在技能树上全部显示所有技能(以后要添加的不算)通过封锁的方式,当转职后封锁打开,既可学习该技能。
(注)技能方面我的想法是每个人都可以学习两个技能树,但是主系技能树比如武士的阔刀重剑系需要力量,武士的主属性就是力量,所以这个系的技能从开始就可以学习算是副系技能,还可以主学其他一个系的技能,这样装备可以更换成两到三种,在人物主技能方面没有更换的装备时,可以用副技能装备,(在这说明下,为什么阔刀重剑系需要力量而巨斧系需要体力,因为如果巨斧系需要的是力量的话,那么会出现很多变态练法,所以我把阔刀重剑系为主系力量,这样可以给玩家一个闹心选择的机会。)
(注)至于装备方面吗,一些装备需要属性要求,一些装备需要等级要求,至于在装备属性问题上,就不要求副属性问题了,不过是否要求我还没拿下主意(集体商议而定把)
还有一细分方案:
就是武士所用装备都以双剑为主、猎人以弓为主没有在武器上划分,只是在技能上划分,比如说武士可以学习法师分别拥有五行属性,在攻击时拥有五行副属性攻击,在种族上锁定技能。种族学习固定技能,但是我极力推荐上面的技能方案。
(注)技能方面因为需要美工及脚本研发员还有游戏监制通力合作,所以具体的命名跟魔法效果问题,技能的效果问题。由大家一起商议决定。一定要注重个职业之间的均衡还有技能的均衡!别看这个写的少但是这个却是最重要的一项哦!顺带一点。要增加爆发力 就是人物被攻击多少次 后爆发自己基本攻击的几倍攻击。也有爆发技能攻击,具体办法集体商议
(注)在种族技能方面,我推荐三种族之间技能不一样的策略,具体办法。每个种族之间都有不同的技能,不同的法术。这样应该很好实现。采用技能树方式,加上技能锁定,如果你在成立人物是选择神族,那么其他两个种族的技能就会自动封锁。也可以用不锁定方式,个种族之间不分技能,五行技能任何种族都可以学,(但是魔族人的技能攻击本身要比神族高。神族的辅助系技能跟防御系技能要比魔族的好,人族取其中。)也可不取上一点,直接从装备上体现出种族的攻击跟防御力,体现出种族的不一样也可以。
(注)也可无技能限制,各种族之间都可学习技能树里的所有技能,但是技能有限制,比如火系法师技能需要智力200 力量200 水系技能需要智力200 敏捷200 土系技能需要智力200 气200 金系技能需要智力200体力200 (举个例子而已)另外每个技能树中都有相应的辅助技能,比如说金系辅助技能可以有个盾的技能,增加人物防御。 水系的终极技能有冰封几秒人物的效果 (我只是举例说明而已)
(注)昨晚做了一个梦,梦到我正在测试这款游戏,呵呵。但是也梦到了一样东西,就是我梦中的游戏,游戏的画面及装备已经没有印象了,唯一有印象的就是游戏中的怪物及技能书的技能方式,还有人物设定是职业分男女的,在高级装备上体现出种族 低级装备不体现种族区别完全通用,增加一功能,装备限制功能,高级装备限制职业及种族,低级装备不限制种族及职业,中级装备限制职业不限制种族。
(注)记得在梦中最让我高兴的是我终于学会了召唤术,可以召唤更大更帅的宝宝出来助战。
在梦中最让我开心的事情是我爆了一件极品装备,我可以换钱去打怪了。
在梦中最让我头痛的是跑地图,所以要增加NPC跳转点。
在梦中最激情的一件事是和朋友们一起攻打魔族。
第五:怪物及地图设定
游戏中的怪物也是重要的一项。怪物的爆出率 BOSS的爆出率。BOSS的刷新率 怪物的刷新率 怪物的攻击力防御力,怪物是否主动攻击,怪物的样子,怪物的技能。这些需要游戏美工及监制还有游戏调试员的通力合作。还有需要地图的支持,什么样的地图刷新什么样的怪物。我推荐统统沿用传奇脚本的怪物设定。但是要做美工强化,对美工的要求特别的高。
而且怪物这一项还关系到游戏中的任务 还有活动等项目!
相对的增加Q版怪物,让玩家可以诱惑捕捉。地图方面,三个种族出生在不同的城,拥有不同的打怪地点,中高级后是否在国站区练级还是继续在各自的地方练级,集体商议而定。
怪物的爆出率还有金钱问题,个人建议等同传奇的怪物爆出率。还有金钱设定,在装备爆出率方面,底级装备中下等 ,中级装备中上等,高级装备超高等的爆出率。在怪物大爆的时候爆出几样极品装备,低级怪物要多几次大爆,好能吸引住玩家(最好以绿色装备为住,低级装备正好让大家体验一下高级装备,具体商议而定)。
在金钱方面,怪物爆的钱同经验差不多,但是爆的不可以太多每三-六只爆一次钱。
第六:个性游戏
每个游戏都有自己的个性,咱们的游戏也一样,第一 我推荐在游戏中增加语音视频系统,这样可以减少玩家下线上QQ跟游戏中的MM视频。
增加游戏赌博系统,专用的赌博地图(其实就是个大房子)然后玩家控制游戏人物进入。同NPC讲话传送到自己想去的赌博场赌博,也可以自己去。具体办法同边峰等游戏而定。赌博银子就是游戏的钱币。无赌博NPC 全部由玩家自我去赌博,GM每天或者每周提出活动,因为是免费的游戏。所以玩的人一定很多。增加赌博级别,玩家在线多少小时,赢多少次做为比例来评比等级
推出挂挂卡,1元 5元 10元 不等的挂挂卡,最小给予多少游戏钱币,最多给予游戏虚拟装备。
游戏以半收费方式推出,不想交钱的玩家照样玩。想交钱的玩家拥有会员功能,并且拥有会员称号。按会员在线时间还有交费时间来定会员称号,用非常明显的方式来表明,在好友系统中,拥有个性名字颜色,可以设置个性头像(会员专用头像)可以由系统挂机。当会员练级累了!等同于挂机外挂。
游戏推出转换月卡方式,月卡会员可以在游戏中拥有个性及张扬的会员专利。不转换月卡会员可以用虚拟点数按照国家银库的比例换取银子。也可以交易虚拟点卡。用虚拟点卡购物,这个系统要好好测试一下才可以推出。
考虑到游戏分区代理问题,采用分区冲值。然后统一计算,分成给游戏分区代理商
好友功能,在游戏中不可缺少的一项,效仿腾讯QQ的好友系统,发送信件的方式发送,也可以灵魂出敲视频,(视频时不可以练级打怪,交易。贩卖装备)千里传音(就是语音聊天)
增加信仰举例说明:比如信仰达到10000 可以在本族地域建立自己的房屋。后期增加房屋装修等功能,增加婚姻。条件是婚姻的男女必须有一方拥有自己的房屋。
孩子问题,很多游戏都没有实现过孩子问题,其实这个设定很简单,在夫妻结婚多少天以后,夫妻和睦值的达到一定程度,就可以找自己本族的送子神送一个孩子。(就等于说用钱买一个怪物,但是此怪物只能在房屋中活动)
称号系统,在游戏中拥有自己的高级称号,在名字下方显示出来,对玩家来说也是一种荣誉。比如信仰达到一定程度可以得到氏族中的相应称号,但是氏族称号要规定人数,当人数满了。其他的人可以通过增加信仰值的高低来获得氏族称号(比如 宰相需要信仰1000 当有人超过1000 那超过的这个人就可以评选为宰相,但是玩家要与评选NPC对话判定的方式。或者,由系统定期自动选取但是很耗损系统)
其他称号系统,技能称号。当你学习到一定的技能就拥有技能称号,比如你学会了冰系法术水神召唤,你的称号就可以变换为水之神。
名字颜色系统,月卡会员拥有金黄色的名字。而且用加粗的方式体现,比如(第六天堂)
装备打造系统,打造装备很简单,此样装备需要什么东西,当找齐这些需要的材料,与打造NPC讲话,收取材料,随即给予一个属性装备(白色的几率高,绿色蓝色几率少。暗金色及紫色要在装备合成系统中才可以合成出来)。但是高级材料要从怪物身上打出来。低级材料可以通过挖矿的方式来获得。
装备合成系统,可以通过两个白色名字的装备合成出来一个蓝色名字的装备,(或者三个四个)通过两个蓝色装备随即给予绿色或者紫色装备,但是要求是同级装备。合成失败装备消失。(可能有人会用两件紫色装备合成,看能否合成出更好的装备,在这方面我推荐给予同样装备,但是叠加两样装备的属性,还有一部分几率可以合成更高级的紫色装备,更多几率是合成出高级蓝色装备及绿色装备,失败几率在高级物品上不要太高)
武器合成系统,增加五行合成。当合成出水属性武器时,武器带有滴水效果。合成火属性,武器四周围绕着火。依次类推。
推出转生系统,比如现在的种族都是 人族 神族 魔族 都属于人,所以推出二转还有三转。转生后级别不变,可以学习一些新的技能跟新装备,人族转生为半仙 神族转生为式神 魔族转生为魔魂。然后三转,半仙转生为仙 式神转生为神 魔魂转生为魔 并且按照游戏等级及攻击防御力在各族之间评比100名排行傍,并且赋予相应的称号。每周评选一次。
推出国战系统,首先攻击自己本部,当上氏族族长。然后在进攻其他氏族。随着地图的开发,在开发其他功能。视情况而定。
因为本游戏是以三种族之间的斗争的游戏,所以增加种族等级。当你杀外族人达到多少,种族等级增加并且在称号上也有相应的称号比如:氏族英雄等!
增加反叛功能,叛变之人丧失掉自己的房产跟婚姻,还有孩子个人房产没收,孩子自动消失。学习的本族技能也全部消失。人物等级还有人物属性不变。(叛变之人要慎重考虑)
增加氏族技能,氏族之间用公用技能,比如锻造还有武器开发等项目,通过游戏中贡献的装备多少来提高,技能等级需要氏族长来选择研究的技能,通过研究时间的叠加来实现氏族技能的升级,当然氏族技能需要很多的材料还有庞大的国库开支。
增加国聊、盟聊、呐喊、团队聊、轻聊、屏蔽重复输入三次以上的话语。
尽量实现人物坐下,躺下,半蹲等功能。毕竟这属于免费系列的游戏,所以要尽量营造出良好的聊天氛围。因为有些玩家因为朋友而离开游戏也很多的。我们要尽量考虑周全。
游戏表情也很重要,聊天时的表情,还有动作等都需要去策划。而且3D类游戏可以实现这些问题。
增加骑乘系统,当各族人达到一定等级,可以骑乘游戏怪物。
神族骑乘神鹿,御剑飞行,风火轮,龙、凤凰、火鸟等物品。
人族可以骑乘马,独角兽、飞天马、变异老虎、变异狼、麒麟兽(从飞天马以上的都可以在天上飞了)魔族可以骑乘妖兽、魔人、妖龙、魔龙、魔界圣兽等怪物。
增加电台系统:通过任务方式得到网络电台,由专业GM主持电台,玩家通过打电话方式点播歌曲,在平常时间播报一些网友关心的新闻还有歌曲一类的。由专用的服务器通过单独传输调用方式来实现具体办法商议而定,但是这个功能一定要实现。.
增加税收系统,比如你打造一个装备会相应的收取一定的打造材料进入国库,还有金钱。还有两个低级装备换高级装备的更换系统,也要多收一个装备作为税收。在国库中相应的兑换成金钱。具体办法研究而定。
(注)骑乘可以飞行的兽可以进入本族的神圣领地,(比如神可以进入神的领地去冲级打怪但是必须骑乘飞天马以上等级的怪物才可以)
(注)各族之间骑乘系统,要限制等级,每只骑乘怪物都限制等级骑乘,头三只可以在NPC处买到。头两只骑乘兽不可以在空中飞行。一些骑乘兽必须要二转 三转后才可以骑乘。在游戏中实现瞬间移动等功能,各职业都要有,只是移动地域跟移动方式不同。(比如人族法师移动,必须要在陆地上。人族战士移动必须要在白天,人族猎人必须要在夜晚。召唤师必须在血量达到一定程度 这些也可以不要,重要是看游戏制作中的是否困难,可以放在第二版本制作。)
(注)本游戏还增加一个趣味的功能,就是独立系统,当你成立战盟以后,你可以独立出去,修建自己的城池跟要塞,条件是(所成立的盟要在多少人以上,盟的资金达到多少,成立盟多久以后才可以自立门户。)自立门户的城市还归本氏族所有,归本氏族管理,只是氏族无法对自立盟会实行制裁奖惩,游戏中的税金也不必交了。
第七:游戏外挂问题
找到聘请游戏外挂制作人,或者让内部游戏制作人制作出来外挂,在根据此方式封闭外挂。游戏会员推出自动挂机系统。至于辅助外挂不与封闭,修改数据包外挂,要坚决封闭,但是根据传奇这类的游戏不会出现太变态的外挂。集体研究游戏外挂,根据传奇跟奇迹的外挂不同而讨论,在根据现有时常的脱机外挂进行讨论,并且拿出办法来封闭外挂。一款好的游戏,推出外挂是必然的。只有看看是什么样的外挂了。游戏必然要有BUG的存在。封闭一机多挂的构思(在游戏电脑上形成机器码发送到游戏服务器,通过机器码来计算此电脑是否一机多开的构思,机器码的运算根基CPU的型号还有机器显卡型号虚拟IP跟实际IP来计算机器码,服务器通过机器码来判定此机器是否多开外挂。)封闭辅助外挂构思,通过游戏中的功能封闭,比如自动加血,技能快捷键的自我设定方式来封闭辅助外挂。至于修改数据包外挂的封闭方法,因为数据包传输通过游戏人物之间的传输方式传输,通过游戏后台更新的方式,一明更新,在游戏运行后,当人物进入某些地图,系统自动对游戏判定是否修改数据。如有修改将人物自动踢出,不过辅助外挂本人不赞同封闭(中国人的国情就是很懒,如果没有外挂可能玩家会更少)。在游戏中提供挂机可以有效解决外部挂机,而且免费游戏也可以有收费项目,一月10元倒20元,就连学生都可以支付的起,可能此功能一经推出会有很多的怨言,但是游戏一直免费也是一个吸引人的关键,毕竟是免费的。没事过来玩玩呗。然后通过其他方式来吸引人的目光,毕竟种族之间的斗争,别人一定会叫上自己的朋友也来玩。在加大游戏的宣传力度。游戏复制问题,复制装备通常都是通过一些合成或者回档复制的办法来实现。可以接见传奇复制及奇迹复制的方法去封闭。
第八:收费后的问题。
游戏的必然阶段,一款游戏必须收费,虽然提倡游戏免费政策,但是那只是吸引那些公测玩家的目光。游戏以半收费的状态运营,想交钱当会员的可以交钱,在游戏中拥有高级身份,拥有个性头像还有挂机等功能。在游戏赌博室可以请人离开您所玩的游戏桌子。在交易中可以提示对方自己是游戏会员,并且增加会员锻造系统,两样旧的装备锻造成新的装备,随即给与属性,但是两样装备必须是同等级。会员可以升级装备,当然装备升级要在收费后才可以体现。推出游戏点卡方式,用点卡在游戏虚拟购买月卡,点卡可以用来交易,也可用来换游戏虚拟钱币。
虽然游戏推出后前期收益一定很少,但是当人们习惯这款游戏,并且叫上朋友,当人物达到一定等级后人们就不舍得离开本游戏。但是切记一点,游戏中的大量改动应该在内测时改动,进入公测后就不能太大的改动只能寻找BUG增加功能。内测删号,游戏在封闭测试时请本地玩家参与游戏测试及游戏的建议还有BUG寻找,内测时提供压力测试,开放注册。
封测时提高人物等级,吸引本地玩家。提供玩家自我申请,及个大游戏网站放号的方式。尽量不放过任何一个高访问量的游戏论坛还有游戏发布网站。
内测时在个大网站投放广告,与电信等几大网络供应商合作共同推出游戏。并且增加网站项目。尽量保存游戏玩家已经,在客服方面增加录音方式,客服态度直接影响到游戏玩家的心情,在线GM提供游戏帮助等办法,游戏BUG补偿等措施。
而且一款免费的游戏,这样就会出现各种各样的疯子,比如疯狂冲级的,变态法师,变态弓手,又会有怨言,所以我们要尽量把游戏考虑的详细周全,并且限制那些变态练法的游戏疯子。
(也可通过魔兽这款游戏来更改,但是改起来好象很麻烦的样子!所以只是说说而已)
第九:游戏系统
PK系统:因为PK是游戏的必须,在我玩了众多的游戏当中传奇的PK系统是最好的,本人推荐传奇的PK系统及练级方式。增加氏族攻击模式 联盟攻击模式 红名攻击模式。在PK中增加连招系统,可通过连招系统把技能连贯发出(最多不可超过三连,限定在多少时间内可使用一次。)
比武系统:因考虑到游戏中更多的人喜欢和平PK方式,本人推荐比武系统,在特定的比武场内玩家可随意PK不红名,不受惩罚。通过NPC传送到特定的地图,在这里PK不红名,不受惩罚。随意PK
擂台系统:推出天下第一人的方式,在每个月擂台比武来判定谁是天下第一人,通过淘汰方式。在特定的擂台地图中向NPC报名以随即方式挑选擂台选手比武。采用淘汰方式,失败者无法继续比武,(在擂台地图增加装备修理还有药品NPC)胜利者得到天下第一人的旗子,在装备到特定的装备拦后,会在背后显示出来。每周推出一次各职业之间的比武(周五到周六晚6-9点),每个月的第一周是武士,第二周法师,第三周猎人及召唤师(各职业之间也有本职业天下第一人,用不同颜色来表示,并且在旗子后面加以法师第一等字样)。第四周全职业比武胜者成为天下第一人(已是本职业天下第一者不可参加全职业天下第一人,考虑到如果得到两个旗子后的问题)。在下一次比武开始时,系统自动收回前一次比武胜出者所拥有的天下第一的旗子。
连招系统:不算是新方式了,(也可不增加)就是技能的发出都要有时间限制,有的技能要每三秒攻击一次,有的技能是10秒,在设定连招后10秒的技能后可在技能准备动作过后迅速发出并且迅速发出第二技能,可设定同样技能。
技能系统:游戏技能系统是一关键设定,技能还有游戏界面等都是给人第一视觉冲击的地方,上面虽然有说明,但是在这里有补充说明,技能树方面,因考虑很多但是一直没有做下决定,是否限制技能树还是不去限制,本人认为技能设定方面不做限制,让大家都有自己的个性发展,只要人物属性还有等级到达后就可学习。有些技能准备的时间要长一些,比如终极技能,技能发出后到第二次技能的时间要长些,终极技能的魔法效果还有攻击力要强一些。
技能树系统:在学习上一技能以前不可学习下一技能,学技能方式通过怪物爆出的书来学习,(底等级的书可以在NPC处购买)在上一技能没有达到5级的时候,下一技能也不可修炼到5级。每阁一级可多修炼下一级的技能(比如说现在45级可以修炼冰龙3级,并可学习冰之神龙技能,然后46级可把冰龙技能修炼到4级。冰之神龙可修炼到2级,依次类推。具体方法集体商议而定)
交易系统:现有的游戏都是二次交易确认,防止游戏诈骗等问题,本人推荐二次交易确认,当第一次交易确认时不可更换交易物品,在第一次确认后不可迅速第二次交易等待10秒后方可确认(目的是仔细确认物品)在服务器中做记录(每个月清除一次)详细记录交易物品及交易时间同何人交易等。
更新系统:在运行游戏启动文件后要确认游戏版本如版本不对不可进入游戏,在注册表中注册游戏版本并且在游戏文件调用中也增加游戏版本记录,而且在运行游戏时在次确认。须更新后方可进入游戏。
师徒系统:在游戏中增加师徒已经不在是什么新鲜的事了,不过毕竟是以中国特色为蓝本的游戏,当然要有师徒了,毕竟中国以一日为师终身为父的概念生活了5000年,在拜师后,徒弟学习技能修炼加倍(如果师傅等级在50级,那么徒弟35级以前所学习的技能修炼速度加倍。)师徒在一起组队练级时经验增加按照百分比增加(不要太多,要出现一个师傅带领很多徒弟一起去练级组队打怪那样可以提高游戏中的交流跟感情)
组队系统:一直以来都没有提过这个系统,是我疏忽没有想到,其实组队系统也是一个关键,在游戏中组队后增加群体技能(组队技能)当一定人物在一定距离以内活动时,此技能启动增加集体人物的部分攻击防御等效果,但是当一人离开范围那么效果消失,在技能启动的同时人物脚下增加光环作为效果启动提示。
游戏操作系统:有点老话长谈的感觉了,因为任何游戏都有自我的一套操作系统,但是在这里我要说的就是,一个游戏的操作直接影响到玩家的心情,当然像技能琐定还有技能连续释放这都不用说了,主要说的就是以魔兽为主的操作方,魔兽游戏的操作方式更多的地方是每个技能都有相应的快捷键,而且每个技能都有用,基本上要靠操作来完善游戏技能的不足,这就是现在玩家所说的平衡,但是我想请问真的有平衡吗?只能是在某些方面把平衡尽量的做好做到,如果做不到那么就用一些别的方式来补偿,在这里我要说的就是,游戏PK是必然的,连级打怪甚至打BOSS都需要一套自我的操作系统,我所提倡的是让玩家永远达不到操作的颠峰。(外挂方面,尽量通过游戏的设置来减少外挂,比如一些外挂会通过游戏的BUG来制作,一款游戏没有BUG是不可能的,重要的是是否可以发现BUG当BUG出现是否可以填补,辅助外挂无非是减少游戏操作,增加游戏技能的连续释放。针对这几点我们可以利用外挂的这些方面)在游戏技能上可以任意设置快捷键,游戏操作上比如装备拦的快捷方式都可以任意设置,但是这些好象很少有人去设置。主要是以围绕技能为主的操作手法及鼠标操作手法通过外挂减少不必要的操作。所以在这里我不下更多的概念问题,尽量崇尚简单的操作手法,但是又可以让玩家通过操作方式来填补一些不足。(还是当作废话来处理把,看过后我都感觉没有中心思想)
宠物系统:现在游戏很少有宠物,尤其是ARPG类游戏,更是少而又少。所以我推荐增加游戏宠物功能,可以诱惑一些比较可爱的宠物在战斗时陪伴左右,这些宠物没有太高的攻击,但是会辅助魔法,可以辅助主人战斗等。比如下毒加血一类的,要按等级才可以诱惑。 也有另一种方法,就是利用宠物NPC只要你有钱,你就可以带领一只宠物,并且可提升宠物等级,最高不超过10级用名字颜色显示,下线后宠物消失。(第二种方法可以提高人物在线时间,让玩家不舍得走,当然宠物前几级要非常好升才可以)
清点系统:四种清点方式,技能清点、人物属性清点、技能全部清点、人物属性全部清点四种方式,第一:技能清点,当人物学错技能后可清除所学的技能(单个技能,限制清除次数,每周可清除一个或者两个)。第二:人物属性清点方式:当人物属性点加错时可清除5点人物属性,清除哪个属性在NPC处选择(同样限制清除点数)。第三:技能全部清点,当人物认为技能都学错,可以将技能全部清除而从新学习(但是要付出昂贵的代价)。第四:人物属性全部清点,当人物等级达到一定程度,人物又加错了点,可全部清除人物属性点(代价也非常昂贵)

不错```
你好像跟本不知道什么叫策划,你的游戏类型就把你的策划案扔到垃圾桶里去了
up一下 虽然这种想法很多人有
,08/30/2007 11:54:14
)
很不错 希望你能成功!