视频游戏开发系列课程(3):游戏元素大观园
微软
继上一讲中介绍了编程的基本概念后,我们在第三讲中将关注游戏开发中的一些重要元素,图像,玩家输入,声音和网络。我们将讨论诸如2D/3D图像,矢量图像和位图图像,键盘、鼠标、力回馈控制器的使用,音频的格式,3D音效,网络协议,多人游戏,点对点(P2P)模式和客户端/服务器模式的比较等游戏元素。
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| [日期:2006-05-22] | 来源: 作者: | [字体:大 中 小] |
视频游戏开发系列课程(3):游戏元素大观园
微软
继上一讲中介绍了编程的基本概念后,我们在第三讲中将关注游戏开发中的一些重要元素,图像,玩家输入,声音和网络。我们将讨论诸如2D/3D图像,矢量图像和位图图像,键盘、鼠标、力回馈控制器的使用,音频的格式,3D音效,网络协议,多人游戏,点对点(P2P)模式和客户端/服务器模式的比较等游戏元素。
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