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风物长宜放眼量——访狸曰

[日期:2006-05-23] 来源:  作者: [字体: ]
         


姓名:周湘君

网名:狸曰

湖南省祁东人, 现任金山软件西山居游戏工作室任项目主美.

长沙理工大学艺术设计系毕业,干过广告设计, 后来开始做游戏.参与过的游戏项目有《纵马江湖》《蜀山》《剑侠情缘》

 
 
DDC传媒:谈谈自己让读者更深入的认识您?

狸曰:我从事游戏工作到现在已经快4年了,虽然做游戏时间并不很长,但已经发现自己真得有点喜欢这行,特别是在进行游戏美术设计的时候——当笔握在自己手中,画出来让自己都惊喜的图的时候,最让人有快感。从画漫画到现在做游戏,刚转过来的时候,不知道会不会做下去,但现在已经肯定自己在追求什么了。老了也不会后悔。  

DDC传媒:平时除了设计创作外,还喜欢做些什么?

狸曰:除了创作设计,最多的是看碟看电影了,还有看书。  

DDC传媒:您怎样诠释自己的创作风格?性格因素是否也影响到了您的风格?

狸曰:个人认为,我是在努力朝着一种完善的方向发展,我没有非常强烈的个人色彩,这和我所从事的行业有关。我本身不是插画家,而是一个游戏美术制作人,所以我努力完善自己的能力,以适应游戏艺术所提出的各项要求。的确,我的性格也影响到了我的作品风格——谦和与进取是我追求的性格。  

DDC传媒:您对设计艺术的传播和发展氛围产生了什么样的感触?狸曰:中国的现代设计艺术其实起步较晚,虽然发展很快,但的确不够完善。最大的感触就是发表的途径和形式都太少了,能与大众分享的设计艺术其实被局限在一定题材和形式内,作者的创作自由不够,大环境不够开放。我希望有更多人创作更广泛的事物,表达更自由的思想,就应该象毛主席说的:“文艺工作者要百花齐放。”呵呵!

DDC传媒:创作中您的设计灵感源自于哪里?在灵感枯竭的时候您会怎样处理?您有什么办法让自己旺盛的创作力持续下去?

狸曰:我的设计灵感往往都来自某个念头,也有受到别的设计者的作品的启发。如果实在没有灵感,我就只有停下来多看、多想。和很多作者一样,保持旺盛的创作力是非常必要的,但我的方法往往是刺激自己,努力找出自己的不足,告诉自己目的地还很远,需要更努力。  

DDC传媒:人往往都是通过对外界的感受产生共鸣,然后产生艺术灵感。而把灵感转化为作品则需要一个过程。您是怎样把灵感转化成作品的?

狸曰:先用草稿把想法记下来,然后完善它,最后具化我的想法。  

DDC传媒:哪些环境因素会直接或间接的影响到您的创作?

狸曰:没有个人的空间和思考的时间会影响到我创作。  

DDC传媒:您最近比较满意的作品是什么?请和读者分享您这次带来作品的创作历程。

狸曰:没有满意的作品,总有缺憾和不满足,所以我必须再努力点——如果这些作品的创作历程值得介绍给人们的话。

   
DDC传媒:您通过这套作品意图表达什么样的内容?狸曰:描绘我的灵感,抓住它,然后表现它。读者自己对作品的理解有时候可能会胜过作者本人,这种现象可遇而不可求。呵呵!  

DDC传媒:您是如何创作这套作品的?

狸曰:使用电脑和绘图软件,包括起稿和上色。它是迄今为止我所能找到的最好的表达想法的工具。

DDC传媒:您在创作中碰到的问题是什么?

狸曰:碰到的最大的问题是觉得自己太差劲了,不够好的话就会没有自信。

DDC传媒:您觉得是什么原因造成的遗憾?

狸曰:很多原因,包括自身的水平问题。

DDC传媒:您觉得在沟通过程中最大的妥协是什么?

狸曰:就是按照他说的来修改,这已经是给足面子了。

DDC传媒:您最理想的作品创作状态是什么?

狸曰:没有生活之累,只想着创作。

DDC传媒:怎样的因缘让您选择这个专业?

狸曰:几乎是一直就在朝这个方向发展。当一条路走到黑的时候,命运就帮你选择了另一条路。

DDC传媒:从接触设计这个圈子到现在,您觉得最欣慰的是什么?

狸曰:最欣慰的是自己一直在进步,希望自己每年都可以进步。这是非常可怕的结局。哈哈!

DDC传媒:在摸索、创作、直到走向成功的过程中,您觉得什么是最重要的?

狸曰:我觉得成功作品的核心在于真正的表达,没有其他欲念的干扰,所以我欣赏执着地想画好图的孩子,而非一开始就打听多少钱. 

DDC传媒:您觉得设计创作与商业运作有矛盾吗?它们是一个什么样的关系?

狸曰:有矛盾,但可以相互发展,朝一个大家都欢喜的方向发展。这个方向可以成功地让艺术家成为受人尊重的人。

DDC传媒:对于正在成长的设计人来说,您认为从事设计行业应该“术业有专攻”还是“博学多才”?

狸曰:两者兼顾,技术上要有专长,但修养上必须博学多才,这会让你的作品感染更多的人。

  
DDC传媒:在设计创作的世界中,您觉得东西方存在哪些差异?

狸曰:文化观念和审美取向上的差异,根本的还是文明形态。西方的商业艺术已经发展得很成熟了,而中国才刚起步,还有很多需要努力的地方。国内设计师的局限往往在于接收到的资讯太少,因而无法创作出有力的拓展性作品。我们需要作的就是不断地努力学习,朝我们的目标努力,发展出有中国特色的设计艺术来。

DDC传媒:为我们介绍一下所在地的人文,您所在的城市是一个怎样的艺术与设计环境?就您个人看法谈谈所在地与其他地区设计环境的差异?这种差异是什么原因造成的?

狸曰:我目前中国珠海,是个安静、美丽的海滨城市。比较发达,到处都可以看到设计艺术。从流线造型的候车亭到精心修建的园艺建筑还有设计精良的平面广告等等。可惜的是,我做的是游戏美术设计,而珠海的游戏公司实在太少。地域上的差异我认识有限。商业越发达的城市,设计艺术也就越茂盛,人工景致也就越充斥你的视野。

DDC传媒:生活在这个城市对您的创作带来怎样的冲击?

狸曰:应该是比较的好的创作环境。我选择珠海是因为她的环境好,没有大城市的喧嚣和浮躁,而我认为浮躁是设计艺术最大的敌人。 

DDC传媒:您觉得应该如何藉由设计创作发扬中华文化和本土文化?

狸曰:从未想过这一点,但我深刻认识到,无论我如何撒野,始终还是个中国人,我摆脱不了与生俱来的文化烙印。不管我愿意否,我的作品中总在或多或少传达这些信息。对于中华文明,我们不仅是继承的一代,更是发展的一代。我唾弃完全的继承,因为我们就是我们而不是古人,中华文明不是靠继承来发展的,而是靠创造来发展的。所以,如果有人说我的东西不够传统,那我就告诉他,我们需要与时俱进。

  
DDC传媒:您觉得目前国内的设计界是一个什么样发展?

狸曰:还不错,态势良好,从业人员越来越多,设计门槛越来越低,大部分人的薪资也涨不起来……-_-|| 

DDC传媒:最想对设计界朋友(或设计界新生力量)说的话?

狸曰:人最重要的是思想而不是态度。无论你的态度是狂妄还是谦逊,你的作品中最后沉淀下来的还是你的思想,而非那些形式上的东西。态度谦逊可以让你学到更多的东西,“风物长宜放眼量”,把做好的CG当成终身目标,而非赚钱的手段。我钦佩有理想有追求的家伙而非每天混日子的人。另外我还要对自己说,好好学习,天天向上!  



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