作者:吴大君
主要参加和负责过的项目:
电影:日出西柏坡、极地营救、午夜惊魂、天黑请闭眼、AVATAR、可可西里等;
电视剧:风云、大唐双龙传、覆雨翻云等;
纯三维动画:DanDare、火星人、飞翔的上海、Nikitiki等。
《可可西里》是青年导演陆川执导的第二部作品,讲述的是可可西里巡山队的命运,他们从诞生到被解散的过程。它是一部反映历险的故事片,通过猎杀藏羚羊和阻止猎杀藏羚羊这个载体,讲述了人在绝境中的生存挣扎和人与自然的相互抗争。
我很幸运自己能以项目负责人的身份参加影片《可可西里》电脑特效的制作。经过我们这个由十多个人组成的制作团队近一个半月的努力,终于出色的完成了任务!
本片的特效制作我们于2004年8月中旬完成。影片的制作长度大概是四分钟,内容包括秃鹫、藏羚羊尸体、夜空、暴风雪等。对于我们这些从来都没有到过可可西里的制作人员来说,如何还原一个真实的可可西里是我们面临的最大挑战!
下面我将会把影片制作过程中遇到的部分制作难度大的重要镜头是如何分析和解决的过程与大家分享,希望对大家有所帮助。对于一些不太重要的环节,将适当的略过,敬请谅解!
一、 关于像素比;
该影片通过胶片扫描仪进入电脑时的分辨率是:2072*1750 ,如下图所示:
大家会看到此种胶片的画面是变形画面,这种影片在放映时通过特殊镜片将画面还原为2.35:1的画幅。《可可西里》最终的画面的分辨率是4113*1750,如下图:






