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还原一个真实的可可西里

[日期:2006-05-24] 来源:  作者: [字体: ]
         




(利用MattePainting技术做的积雪的效果)



(最终的画面效果)


 

三、三维和MattlePainting相结合,事半功倍!

    大家在看电影的时候,一定会对这个镜头记忆犹新,队长和巡山队员走过一片铺满了上百只藏羚羊尸体的沙滩。



(原始的画面)



(最终的画面效果)

                           

我们刚拿到这个镜头时,也尝试过用三维建模的方式来解决藏羚羊尸体,但工程浩大!我们后来又仔细研究了Camera的路径发现摄像机是平移,后来决定用MattlePainting和三维相结合的方法来完成该镜头。先跟踪出Camera的运动路径,然后再根据离Camera的远近来摆放用MattePainting 制作好的藏羚羊的尸,再把巡山队员抠像出来按前后关系跟羊尸合成起来。中远处的秃鹫我们是用三维来完成的。





 

四、 暴风雪

暴风雪是这次影片制作中另一场非常重要的镜头。风雪该如何制作呢?大家很很自然就会想到粒子particle。《可可西里》里面的暴风雪是用maya的流体来制作的。对暴风雪的分析是两层:雪雾和雪花,它们是以颗粒大小来区分的。雪雾,用流体来做,可以非常方便地表现出雪和地面的交互,卷起来的效果,这是粒子的方法做不到的;雪花,用painteffectparticle来做,很不错的!

下面讲讲用流体制作暴风雪时的一些具体考虑。首先,我们来分析要制作的效果:

第一,风雪不能仅仅是在镜头前掠过,风雪要受地面影响。

第二,风雪不能仅仅是一层铺在镜头前,要有空间感、开阔、层次、能见度。

第三,在后一个镜头里,拍的时候没有拉开距离,要通过风雪把他们的空间拉开。

第四,要有雪的颗粒感,不能糊掉,丢失细节。

第五,在车子上面画一些雪。

 

然后,我们来考虑怎样达到以上效果。maya的流体是有边界碰撞的,这能很好地表现风雪碰撞地面、摩擦、再卷起来的效果,厚薄自然恰当。在流体的发射参数上写一些表达式,模拟风吹混乱的效果。流体的动力学也要好好调整。这组画面,镜头运动单一,所以使用2D流体足够了,交互速度也很快。为了层次丰富,营造风雪的空间感,需要摆放多个2D流体。因为要用风雪把四个人的距离拉开,所以,整个场景里摆放超过了10层风雪。流体的渲染参数必须调整好,这样渲出来才有颗粒感,而不是烟。最终的效果导演非常满意!



以上仅是对影片部分重要镜头中的电脑特技做一简单介绍,希望能起到抛砖引玉的效果!我也想借此机会衷心祝贺导演陆川在第四十一届金马奖颁奖典礼上影片 《可可西里》获最佳影片奖!同时也企盼有更多的题材新颖、内容丰富的国产影片!



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