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创造游戏中的艺术

[日期:2006-05-25] 来源:  作者: [字体: ]

         

书    名: 创造游戏中的艺术
作    者: [美]Matthew Omernick [译]刘颖 方禾
出版社  : 北京希望电子出版社
出版日期: 2005年2月
定    价: 48.0元

简    介:这是一本关于在游戏中创建艺术的实用指导书,是畅销全球的游戏艺术类经典。它将带领读者从一个艺术家的角度分析研究。全面展示了制作一款3D游戏的整个流程和在其中创造者所要做的工作。全书共分为12章,内容包括:探讨素材在艺术中的作用;介绍多边形建模的理论和应用;讨论在游戏中创造纹理的关键信息;探讨创建优质纹理的方法和实例;介绍UV映射和编辑,以及如何将纹理布置在模型上;深化多边形建模,并讨论其他建模方法;讨论光照理论,其中还涉及摄影和电影;阐述传统的光照理论,以及它在游戏中的作用;讲解游戏特效是如何生成;概述了富有观赏性、创造性的解决方案;讲述游戏用户界面艺术家的理论和职责;游戏最终整合期间用到的方法。



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  fhfghfgh   (fhfh ,08/03/2007 21:00:11 )
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