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单飞网络游戏名制作人生存现状调查

[日期:2006-05-30] 来源:网易游戏  作者:新月 [字体: ]
         
  游戏产业是一个人才流动率极高的行业,由于待遇和制作理念等原因,每年都有大批名制作人跳槽或者成立自己的新公司。知名游戏制作人的跳槽历史最早可以追溯到1979年,当时雅达利的几名重要制作人因为不满过于苛刻的管理和薪资条件而集体辞职,并且创立了Activision,成为日后的美国第二大游戏发行商。这些游戏人才的流失往往会给游戏公司造成很大的损失,甚至使得一些知名游戏系列从此没落。最近Take-Two宣布为了保住其《GTA》系列而以2500万美元的巨额薪资与几位主要制作人签约,更是充分体现了知名制作人对于游戏系列的重要性。在网络游戏产业,名制作人单飞的现象也十分普遍。由于韩国在网络游戏市场上的先天优势,最近几年来经常有欧美的顶尖游戏制作人才单飞后所成立的制作人纷纷找到韩国公司以获取资金支持。这些制作人的名字或许你从未耳闻,但是他们的作品却是如雷贯耳。在他们单飞之后是否能够重现昔日的辉煌呢?

  暴雪篇——皇帝女儿的归宿

  皇帝的女儿不愁嫁,这是对暴雪员工的最好形容。能进入暴雪工作,相信是很多游戏制作者的梦想。在暴雪工作就像是往自己身上镀了一层金,出来之后打个“前《星际》、《魔兽》制作人”之类旗号,基本可在业内畅行无阻,这也是暴雪的人员流动率高的主要原因之一。不过真正能够代表暴雪实力的制作人是拥有“五年之剑”和“十年之铠”的核心员工(在暴雪工作满一年会被公司赐予一柄剑,工作满10年会得到一副铠甲),而他们也是业内的重点挖角对象。

  四君子事件

  制作人:Bill Roper、David Brevik、Schaefer兄弟

  代表作:《暗黑破坏神》系列

  目前归宿:旗舰制作室

  现从事游戏项目:《地狱之门:伦敦》

  在暴雪发生的人事变动历史上最著名的当数“四君子事件”。2003年6月,暴雪四位高层集体辞职,在业内引起轩然大波。这四名高层是暴雪所有代表作背后的真正灵魂人物,其中前暴雪北方制作室副总裁Bill Roper更是公认的暴雪支柱之一。 Schaefer兄弟则是暴雪最老资格的元老级人物,而David Brevik则是暴雪北方的前身Condor的创始人。这起事件是2003年PC游戏业界最轰动的大事之一,充分暴露了暴雪内部的管理危机,对其长远发展造成了深远的影响。

  这起事件的3个月后,Bill Roper等人再次在媒体面前高频率曝光。由其创办的“旗舰制作室”是人员构成方面暴雪色彩最浓的公司,除了此前辞职的“四君子”外,该公司的员工还包括《暗黑破坏神》系列监制Kenneth Williams、《暗黑破坏神2》美术设计师Dave Glenn、《暗黑破坏神2》程序员Peter Hu、《暗黑破坏神》系列角色设计Phil Shenk、《暗黑破坏神》系列主程序师Tyler Thompson。可以看出,这家集结了暴雪北方绝大部分兵力的旗舰制作室是《暗黑破坏神》系列的灵魂所在,暴雪之所以直到今天都没有公布《暗黑破坏神3》的消息就是因为这些人的离去使得续作的开发迟迟无法动工。

  另一方面,实际上是暴雪北方缩影的旗舰制作室顺理成章的在其作品中浓缩了《暗黑破坏神》的精髓。大受关注的《地狱之门:伦敦》将会是对这些《暗黑破坏神》原班人马实力的最终检验。在Bill Roper等人辞职之后,一些媒体的报道中甚至登出了他们的手机号。接着就是一群对暴雪制作人垂涎已久的游戏公司接二连三的联系他们。不过最终旗舰挑中了一家意想不到的合作对象:日本的NAMCO。NAMCO虽然在电视游戏市场根基雄厚,不过在PC游戏业完全是菜鸟一只,急欲通过强力合作伙伴提升自己在该领域的影响力。不过以动作RPG见长的团队能否在FPS类型上大展拳脚目前还难以下定论,从国外媒体的期待度以及NVIDIA等硬件商纷纷支持的迹象来看,《地狱之门:伦敦》将很有可能2006年PC上的最强原创FPS。

▲《地狱之门 伦敦》成功与否将会直接影响到旗舰制作室的命运

  WOW制作人单飞

  制作人:Mark Kern、William Petras、润太元

  代表作:《魔兽世界》

  目前归宿:Red 5制作室

  现从事游戏项目:基于Offset引擎的某MMO新作

  2005年9月,《魔兽世界》在全球大红大紫之时,该作的即为主力成员却悄然离去,在加州成立了新制作室“Red 5”。这家制作室的成员主要包括WOW开发总监Mark Kern、艺术总监William Petras与韩国暴雪的亚洲网络游戏总监润太元。这家制作室的成立并不像当初的旗舰制作室那么轰动,主要原因是该公司目前为止仍没有公开具体的游戏项目。2006年2月28日,Red 5造访了网禅,与这家正全力开拓美国市场的韩国公司签下了合作协议。Red 5目前正在使用次世代游戏引擎Offset开发MMO新作,该引擎所公布的初期游戏画面品质相当惊人。

▲Red 5于2月13日宣布采用Offset引擎开发网络游戏新作,以上为该引擎的设计概念图

  Hyboreal Games

  制作人:Michio Okamura、Eric Sexton、Steven Woo

  代表作:《暗黑破坏神》系列

  目前归宿:Hyboreal Games

  现出事游戏项目:某科幻游戏

  2005年11月成立的Hyboreal Games也是《暗黑破坏神》开发团队的集结,创始人Michio Okamura、Eric Sexton、Steven Woo都有着十年以上的从业经验。Steven Woo在暴雪工作了6年,此前则是《模拟人生》开发商Maxis的引擎开发者;Eric在暴雪工作了9年,差点当上了《暗黑破坏神》的首席美术师;Michio在暴雪工作了10年,是《暗黑破坏神》的首席美术师;目前该公司正在开发一款科幻游戏。

▲Hyboreal Games的未命名新作设计图

  挑战WOW的《激战》

  制作人:Patrick Wyatt、Jeff Strain、Mike O'Brien

  代表作:《星际争霸》、《魔兽世界》

  目前归宿:NC Soft旗下ArenaNet

  已开发游戏项目:《激战》

  单飞的暴雪制作人中,目前成绩最显赫的当数ArenaNet。Patrick Wyatt有着15年的游戏开发经验,从UCLA毕业后就进入了暴雪,参与了《魔兽争霸》系列和《星际争霸》、《暗黑破坏神》的开发。1995年加入暴雪的Jeff Strain更是一度当上了《魔兽世界》的项目带头人。同样于1995年加入暴雪的Mike O'Brien曾负责了战网的搭建。凭借前暴雪制作人的名声,2000年初成立时ArenaNet就找到了30多个投资者,只是提出了免服务费概念的《激战》让一些发行商无法看到利润前景,最终还是远在地球另一端的NCSOFT独具慧眼,将这家潜力巨大的公司纳入麾下。《激战》的开发耗时五年,大有暴雪“慢工出细活”的风范,如今已经成为美国人气第二的网络游戏。

▲作为一个原创游戏品牌,《激战》所取得的成就令人刮目相看


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