近年来,欧美的PC单机游戏市场规模也有萎缩的趋势,其中很大一部分原因是网络游戏的兴起夺走了部分玩家群体。在这种大环境下,很多游戏公司内部都在进行开发人员的调整,大师级游戏制作人的流动更加频繁。韩国由于在网游制作领域的优势,目前正成为很多网游大师向往的圣地。
全球头号大作的网络化
制作人:David Jones
代表作:《GTA》
目前归宿:Real Time Worlds
现从事游戏项目:《APB》、《Crackdown》
当今全球最畅销的游戏是什么?不是《魔兽世界》也不是《反恐精英》,而是横行欧美的《GTA》。2004年10月发售的《GTA:圣安德列斯》销量有望突破2000万套,总销售额逼近10亿美元,几乎相当于2005年美国PC游戏业的整体规模。1999年,《GTA》之父David Jones创办的DMA Design被Take-Two收购,并与其旗下的Rockstar合并。由于不满Take-Two的经商作风,David Jones于1999年离开了创办10年的DMA,成立了新公司Real Time Worlds。这家公司成立初期只有18人,后来拉拢了欧洲SCEE的常务董事Ian Hetherington和任天堂的开发收购部主管Tony Harman。
正如其公司名所示,Jones的目标是创造即时的、逼真的世界。这样的世界当然需要有人与人之间的交流,因此网络游戏是最适合的类型。2004年初,沉默已久的Jones终于给业界带来了惊喜。韩国网禅为了进军欧美而拉拢了Jones,而他们合作的第一款游戏《APB》实际上是《GTA》的网游化,其设计概念是让玩家们在充满犯罪的城市中用暴力争夺霸权。另外Jones正在为Xbox 360开发的《Crackdown》也是微软重点培养、试图对抗《GTA》的街头暴力游戏。
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▲《APB》的人设既有东方的美感又结合了美式的硬派风格 |
网游之父的机密大作
制作人:Richard Garriott
代表作:《网络创世纪》
目前归宿:NC Soft Austin
现从事游戏项目:《Tabula Rasa》
可以毫不夸张的说,理查德·加里奥特是当今网络游戏产业的缔造者。1997年的《网络创世纪》为网络游戏的发展制定了方向,也是韩国网络游戏公司初期的主要模仿对象。加里奥特是一个性格颇为浪漫的游戏制作人。为了追求其中世纪奇幻之梦,在《网络创世纪》成功之后,他甚至在悬崖上建了一座城堡,传闻其造价高达2500万美元。不过加里奥特创办的Origin被EA收购后一直没有什么作为,加里奥特也于2000年离开了创办17年的Origin。2000年4月,加里奥特创办了Destination Games。2001年5月17日的E3展上,NCSOFT宣布收购Destination,将其重命名为NCSOFT AUSTIN。NCSOFT的计划是让这位网游之父作为其进军欧美网游市场的领路者。不过一直到现在,加里奥特开发的《Tabula Rasa》还是确定的上市计划,NCSOFT的奥斯汀制作室也一直没有多大作为。欧美媒体对于该作的期待度颇高,不过对其市场前并不是很看好。
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▲《Tabula Rasa》在即将制作完成时曾被完全推翻重来,体现了网游之父对游戏品质的高追求 |
创造“奇迹”的巾帼英雄
制作人:李秀瑛
代表作:《奇迹》
目前归宿:E-Zen
现从事游戏项目:《圣凯传说Online》
比起前面几位,李秀瑛的身份有点特殊,这不仅是因为她是游戏业里少有的女性掌权者,也因为她并非游戏制作人,而是商人。毕业于世宗大学舞蹈系的李秀瑛擅长芭蕾,且有着明星般的出色相貌,一切都与人们传统印象中的商界女强人形象格格不入。从纽约大学获得艺术学硕士学位后,李秀瑛在国外的咨询公司工作过,2000年4月回到韩国创立了网禅。随着《奇迹》和网禅的成功,李秀瑛被称为韩国游戏界最有影响力的女性总裁。2002年9月,李秀瑛辞去了管理职务,转而担任女性门户网站Miclub的总经理,当时还挖走了一些骨干人员,让《奇迹》的内容更新出现了不少麻烦。不过李秀瑛虽然仍然是网禅的大股东,2003年末网禅在KOSDAQ上市,李秀瑛的一下子迈入了风险巨富的行列。2004年3月,李秀瑛成立了E-Zen。这家公司目前正在开发一款号称“天神网游”的新形态作品《圣凯传说Online》(Gaunlet Online)。
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▲在《圣凯传说OL》中,每个玩家都可以创造一个属于自己的世界 |
女性网游大师
制作人:Jessica Mulligan
代表作:《亚瑟龙的召唤》
目前归宿:Nevrax
现从事游戏项目:《The Saga of Ryzom》
Jessica Mulligan不仅是网游界资格最老的女性游戏制作人,也是全球游戏产业少有的、有着20多年游戏制作历史的女性制作人。她曾经参与了50多款网络游戏的规划、研发和发行,包括《绝冬城之夜》、《混乱在线》、《网络创世纪》、《亚瑟龙的召唤》等。2005年4月,Jessica发文表示《亚瑟龙的召唤》资料片《宿命王座》延期,同时宣布将会离开Turbine。多数业内人士认为,Jessica的出走是因为其与Turbine内部高层不和,这也是《宿命王座》质量不高的主要原因。Jessica离开Turbine后很快被法国的Nevrax公司看中,成为《The Saga of Ryzom》的执行制作人。除了继续担任制作人外,Jessica也是很多网络游戏制作人的启蒙老师,她从1997年开始为专业游戏媒体撰稿,由她与Bridgette Patrovsky合著的《网络游戏开发》,是网游制作领域的重要著作。
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▲2004年底投入运营的《The Saga of Ryzom》是一款融合了科幻和魔幻元素的MMORPG |




