在欧美,真正掌握强大游戏开发实力的往往是一些规模很小的制作室,而一些从业二十多年游戏开发的大师更是可以引领整个业界的走向,他们是游戏业真正的支柱。不过在一些游戏制作室成名之后经常会发生几位联合创始人闹分家的局面,又或者是因为制作室被大型发行商收购,制作人不满管理层的重重管制而出来单干。总体来说这类制作人都有一个共通点:喜欢自由!
FPS教父级人物的辛酸史
制作人:John Romero
代表作:《毁灭战士》、《雷神之锤》
目前归宿:新公司筹备中
目前从事游戏项目:某MMOG新作
John Romero曾在《时代》评选的“50大网络精英”中排名36,不过其1000万美元的净资产值对于一家游戏公司的老总来说实在算不得什么,而且这笔不算很大的财务也随着ION Storm的倒闭而烟消云散。John Romero是Apple II时代培养出来的世界首批电脑游戏制作人之一,其首款游戏是16岁时独立开发的《Sout Search》。后来他又创办了一家自己的游戏公司“Capitol Ideas Software”。1987年John Romero加入了加里奥特的Origin Systems。不到一年他又单飞而成立了一家叫做Inside Out Software的制作室,负责了《魔法门2》Commodore 64版本的移植工作。没过几个月,Romero又与朋友合伙创办了Ideas From The Deep。1989年3月,Romero加入了Softdisk。1990年7月,他为该公司成立了PC游戏分部Gamer's Edge。
John Romero平生的无数次单飞中,最著名的是与id Software老总John Carmack闹分家的事件。Romero在创办Gamer's Edge期间雇用了Carmack。一年后他们成立了id Software,并因为《毁灭战士》的诞生而成为FPS游戏类型的教父级人物。id Software的成立让Romero拥有了自己的法拉利,然而在《雷神之锤》发售后,他却因为与Carmack的理念不同而离开了id,并创立了ION Storm。结果该公司全力开发的《大刀》被一些媒体评为“十大最差游戏”之一,总共只卖了20万套,成为ION Storm倒闭的祸根。2001年7月,Romero与好友Tom Hall成立了Monkeystone Games,开发手机游戏。2003年10月,Romero加入了Midway,开发了《圣凯传说:七悲》。2005年6月该作制作完成后,Romero又离开了Midway,准备在Bay Area地区成立一家新公司。2005年10月Romero开始进行一款MMO新作的开发,根据英国游戏网站CVG于今年2月1日的报道,这款游戏号称投资超过1000万美元,不过要到2007年才会公布。
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▲总是留着一头长发的John Romero |
英国游戏业第一人
制作人:Peter Molyneux
代表作:《上帝也疯狂》、《黑与白》
目前归宿:Lionhead
目前从事游戏项目:两款百人开发的大制作
Peter Molyneux于1987年成立的牛蛙制作室是90年代初期英国最著名的游戏制作室,其于1989年开发的《上帝也疯狂》销量超过400万套。1997年,英国首相布莱尔在一次演讲中将Molyneux称呼为“国家级的精品”,2002年Gamespy评选的游戏史上最具影响力30人中,Molyneux排名第五。牛蛙于1995年1月被EA收购,Molyneux为其开发了《地牢守护者》后决定单飞。Molyneux的此次单飞在当时英国游戏界引起了轩然大波,牛蛙80%以上的员工都被Molyneux挖到了新成立的Lionhead,留给EA的只有一个空壳。这也是EA数十起收购案中最失败的一起。Lionhead成立之后以《黑与白》系列延续了“上帝型”游戏的辉煌,其后开发的转型之作《神鬼寓言》则是Xbox上最成功的RPG之一。不过最近Lionhead正面临困境。去年Lionhead差点成为育碧和微软的囊中物。今年3月初,英国gameindustry.biz报道Lionhead裁员近百人,目前余下的200名员工正在开发两款大制作。
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▲《电影大亨》的惨败是Lionhead面临困境的主要原因 |
FPS最强制作人阵容集结
制作人:Hamilton Chu、Michael Evans、Andy Glaister、Steve Theodore
代表作:《光晕》、《半条命》、《反恐精英》
目前归宿:Giant Bite
目前从事游戏项目:未知
最强家用机FPS+最强PC单机FPS+最强网络组队战FPS,这三大领域FPS制作人的结合会诞生什么?Giant Bite是一家值得所有FPS爱好者们关注的公司。美籍华人Hamilton Chu于1993年加入游戏业,第一份工作是《文明》的测试员。其后他在Bungie工作了六年,一直做到制作人,再到首席制作人,是《光晕》系列最重要的开发者之一。此外Hamilton Chu还曾在EA担任过高级制作人。Andy Glaister在业内有着25年的从业经验,曾在维亚康姆旗下的“新媒体”公司担任技术指导,后来加入了FASA Interacitve。FASA被微软收购后,Glaister成了微软的Windows图形部和游戏部开发部经理,参与了DirectX 10以及Windows Vista游戏功能的开发。Steve Theodore于1995年加入业界,1997年加入Valve,参与了《半条命》、《反恐精英》等作品的开发。
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▲Hamilton Chu的离开让《光晕3》的开发受到了不小的影响 |
《古墓丽影》制作人的中国梦
制作人:Troy Horton
代表作:《古墓丽影》系列
目前归宿:Pearl Digital Entertainment
目前从事游戏项目:未知
Troy Horton是《古墓丽影》系列真正的顶梁柱之一,从《古墓丽影1》就开始担任该系列的制作人,其重要性仅次于执行制作人Adrian Smith和Jeremy Heath Smith。Core Design为其提供了首席制作人的职位,年薪百万并且有公司赠送的宝马车。不过在《古墓丽影 黑暗天使》的失败之后,Core Design被剥夺了《古墓丽影》系列的制作权,或许是因为这种原因,Troy Horton决定单飞,而目的地则是与劳拉颇有渊源的中国。Troy Horton在中国成立Pearl Digital Entertainment是2005年中国游戏界的一件大事。进入次世代后,游戏开发成本不断飙升,而劳动力相对低廉的中国成为游戏开发工作外包的理想场所,Horton正是看中了这一点才举家搬迁到上海。PDE成立后不断招兵买马,相继挖走了EA、育碧等公司的资深游戏制作人员,而其主要业务则是为国外游戏公司代工进行次世代游戏的开发。
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▲《古墓丽影》系列主创人员之一Troy Horton |




