欧美的游戏制作人重技术,而日本的制作人重创意,这是在80年代中期之后日本游戏席卷世界的主要原因。与欧美不同,日本的顶尖制作人一般都是就职于大型游戏发行商,随着游戏的成功往往可以晋升到公司的管理层次,逐渐从制作人转型为管理人。不过最近几年日本的顶尖制作人跳槽现象也十分严重,而他们所成立的独立制作室往往是主机厂商的重点拉拢对象。
《最终幻想》之父的最终幻想
制作人:坂口博信
代表作:《最终幻想》系列
目前归宿:Mist Walker
目前从事游戏项目:《蓝龙》、《失落的奥德赛》、《Cry On》
1983年,大学刚毕业的坂口博信加入Square时,这还是一家刚刚成立游戏制作部的小型电器公司。到1986年,Square由于多款努力开发的游戏销路不佳而近乎破产。坂口博信于此时做出了一个颇具悲剧性意味的决定:凝聚Square最后的实力,制作一款寄托着Square最终之幻想的游戏,这就是《最终幻想》!时至今日,《最终幻想》已经成为日本数一数二的王牌系列,而坂口博信实际上从1997年的《最终幻想VII》就开始转入幕后工作,更多的担任公司管理者的角色。这时的坂口博信将更多的精力放在了一部电影的身上——《最终幻想:灵魂深处》。这部耗资1.5亿美元、历时4年制作时间、投入150人的超大型制作却成为Square有史以来最大的败笔,几乎令其陷入万劫不复的境地。若非索尼的拔刀相助恐怕早已落得被收购的命运。作为此项投资的总策划者,坂口博信受到了降职处分,并从此几乎不再参与游戏制作。
若非微软市场部高级副总裁Peter Moore的极力游说,坂口博信如今可能还在夏威夷的家中安享轻闲。2004年,微软处于开拓日本市场的战略需求,决定重金聘请这位RPG教父重新出山。2004年7月坂口博信宣布成立Mist Walker。很快这家公司与微软的暧昧关系就开始逐渐明朗。微软为Mist Walker提供了所有资源,并且调用了数百人开发日式RPG大作。2005年5月,《蓝龙》、《失落的奥德赛》这两款制作阵容极其强大的RPG正式公布,由鸟山明担任人设的《蓝龙》风格酷似《勇者斗恶龙》系列,而大批《FF》人马集结的《失落的奥德赛》则是欲图成为Xbox 360上的《最终幻想》。目前由坂口博信领衔的三款RPG大作已经成为出师不利的Xbox 360在日本扭转局面的最大希望。
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▲“制作让自己也为之感动的游戏”这是坂口博信的座右铭,《失落的奥德赛》就是这么一部鸿篇巨制 |
创意型制作人的商业化作品
制作人:水口哲也
代表作:《世嘉拉力》、《太空频道5》
目前归宿:Q Entertainment
目前从事游戏项目:《九十九夜》
水口哲也的游戏从业生涯可以分为三个阶段,第一个阶段是在世嘉开发《世嘉拉力》等街机式商业化游戏,并因为这些游戏取得的成绩而当上了世嘉旗下UGA开发公司的社长。当上了高层管理者后,水口哲也开始更多地追求创意型游戏,其主要方向在于新形态的音乐型作品,并因为《太空频道5》、《Rez》等异类作品而屡屡得奖,不过这些游戏的销售成绩并不是很好。2004年世嘉进行了机构大改革后,UGA公司被撤销,水口哲也愤而离开世嘉,成立了自己的Q Entertainment。该公司成立后在PSP上推出的《Lumines》和NDS上的《陨石大战》获得了很高的评价,不过销售成绩一般。或许是由于商业现实考虑,水口哲也不得不将主要精力有放到了商业化作品之上。《九十九夜》是由微软撮合之下,Q Entertainment与韩国的Phantagram合作开发的作品,体现了千军万马之中杀戮的快感,与水口哲也以往的游戏格格不入,更加接近Phantagram的《炽焰帝国》系列。
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▲《九十九夜》是今年上半年日本的头号Xbox 360大作 |
《街霸》之父的游戏共和国
制作人:冈本吉起
代表作:《街头霸王》
目前归宿:Game Republic
目前从事游戏项目:《源氏2》
1983年,刚在KONAMI干了没多久的冈本吉起决定跳槽到刚刚成立的CAPCOM,当时CAPCOM为其开出的月薪条件为35万日元,在当时来说是相当丰厚的待遇。冈本吉起加入CAPCOM后开发了不少脍炙人口的作品,由于从KONAMI挖来了不少制作人员,冈本吉起领衔开发的《Son Son》、《1942》等游戏都有着相当浓厚的KONAMI风格。而由他开发的《魔界村》、《荒野大镖客》、《战场之狼》等FC游戏相信也是很多国内玩家对CAPCOM的最初印象。1991年,冈本吉起以一款《街头霸王II》轰动世界,拯救了濒危的街机业,也正式奠定了CAPCOM在动作和格斗游戏领域的卓越地位。《街头霸王》系列至今仍是CAPCOM销量最高的游戏系列,也是全球销量最高的格斗游戏系列。
进入2003年,CAPCOM开始陷入危机。由于在房地产上的错误投资,CAPCOM出现将近400亿日元的严重赤字,冈本吉起因不满社长迁本宪三的管理方式和新的软件开发体制而宣布辞职。不久后就宣布成立了自己的“游戏共和国”。该公司的首位支持者是SCE,其出资支持开发的《源氏》获得了媒体的一致好评,不过销售成绩颇为令人失望。2005年2月,冈本吉起宣布加盟Xbox 360阵营,不过首款游戏却是令人意外的小品级游戏《全民派对》,这款由《樱桃小丸子》作者樱桃子担任人设的作品在日本的销量据说不到1000套。
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▲虽然《全民派对》惨败,PS3的《源氏2》仍是SCE的重头大作 |
追求科幻史诗的制作人夫妇
制作人:高桥哲哉夫妇
代表作:《异度传说》
目前归宿:Monolith
现从事游戏项目:《异度传说3》
高桥哲哉与田中香是在游戏业内非常罕见的游戏制作人夫妇。高桥哲哉曾经担任了《最终幻想》系列4~6三部作品的开发,而田中香也在Square的多部作品中有着出色的表现。90年代中期,高桥哲哉开始构思一部RPG鸿篇巨制,用了数年的时间酝酿剧本。其后高桥哲哉夫妇获得Square认可开始率领小组进行《异度装甲》的开发。然而Square出于商业角度考虑,在该作开发末期强制要求赶工,并且删除了大量内容,结果导致高桥哲哉愤然辞职,并且挖走了《异度装甲》制作组的多名核心人员。随后NAMCO出于打造RPG品牌的需求而招上高桥哲哉,并出资支持其成立了Monolith,以《异度传说》的新品牌延续其构思了5部作品的科幻史诗。
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▲《异度传说》系列剧情波澜壮阔,可惜销量并不理想 |




