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用max制作人头

[日期:2006-05-10] 来源:  作者:翻译:shoott [字体: ]
         

   Character Head Modeling by Mark Harrison-Ball
   第一步:首先我从曲线工具开始(曲线的创造不是光滑的),把嘴巴的外轮廓和内轮廓先画出来,然后把这两个线条连接起来,并把他转为polygon。

   第二步:然后象图中一样显示或者增加隐藏的线,因此图形是由poly组成的。你可以通过用connect工具把相关的点连接起来。最简单的方法就是用一个mesh tools的插件来把这些点连接,成为poly。

   第三步:选择外圈的边,然后用chamfer工具,形成更多的可以利用的点。

   第四步:增加了更多的点以后,然后来确定嘴巴的形状。嘴巴后面的点往后拉,嘴唇的点向前拉。此时需要注意的是在嘴巴每个拐角的地方有两个相邻的点来帮助确定形状。

   第五步:继续调整点,我在下嘴唇部分增加了许多的点,还有拐角处。

 



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