
用四方型转换为多边形,并增加线段,把要建的人物大型拉出来。

采用细分建模方式,方式有很多种:1.景象拷贝再加MESHSMOOH,2.加SYMMETY再加MESHSMOOH。

我们先看看头骨,把头骨结构摸清楚以便绘制。

下面按照布线规律在模型图片上画出线框图。

注意一开始千万不要把线布的太多,不然调节会非常麻烦,尽量在结构上求简洁,用最简单的线把大的感觉做出来。
开始把鼻子,眼睛的基本形状拉出来。耳朵留空,后面再加留意那红色的线,线的结束点在耳朵的位置,利于和耳朵焊接。

| [日期:2006-05-10] | 来源: 作者:大鱼 | [字体:大 中 小] |

用四方型转换为多边形,并增加线段,把要建的人物大型拉出来。

采用细分建模方式,方式有很多种:1.景象拷贝再加MESHSMOOH,2.加SYMMETY再加MESHSMOOH。

我们先看看头骨,把头骨结构摸清楚以便绘制。

下面按照布线规律在模型图片上画出线框图。

注意一开始千万不要把线布的太多,不然调节会非常麻烦,尽量在结构上求简洁,用最简单的线把大的感觉做出来。
开始把鼻子,眼睛的基本形状拉出来。耳朵留空,后面再加留意那红色的线,线的结束点在耳朵的位置,利于和耳朵焊接。

| |
| 【 评论 】 【 推荐 】 【 打印 】 |
| 上一篇:打火机建模全过程 下一篇:人物基本建模方法 |