这个章节主要是在说明当我们为头部塑模时,基于解剖学上头部的肌肉骨胳结构分布如何来为其建立最适当的polygon架构。

大家可参考乌克兰的名艺术家Peter Syomka的名作"Anna" (译者按:可参考http://www.primitivex.com/w_ann.html)
其中脸部的布线中有很多的muscle loops,同时也呈现出骨胳架构、脂肪、以及皮肤的皱折等,试着从这些脉络我理出了一系列的建模规则:1.Bone Structure or Loops。 建立主要的骨骼架构,之后所建立的肌肉和脂肪将依附其上。

2. Muscle Loops : 试试对着镜子挤眉弄眼, 仔细观察脸部肌肉的运动状态,基于这些来建立可运动肌肉结构的mesh面。

