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Edge Looping 角色头部建

[日期:2006-05-10] 来源:  作者:翻译:ahowgu [字体: ]
         
 原教程链接:http://www.metagons.com/dsarticle01.htm

   这个章节主要是在说明当我们为头部塑模时,基于解剖学上头部的肌肉骨胳结构分布如何来为其建立最适当的polygon架构。

   大家可参考乌克兰的名艺术家Peter Syomka的名作"Anna" (译者按:可参考http://www.primitivex.com/w_ann.html)
其中脸部的布线中有很多的muscle loops,同时也呈现出骨胳架构、脂肪、以及皮肤的皱折等,试着从这些脉络我理出了一系列的建模规则:1.Bone Structure or Loops。 建立主要的骨骼架构,之后所建立的肌肉和脂肪将依附其上。

   2. Muscle Loops : 试试对着镜子挤眉弄眼, 仔细观察脸部肌肉的运动状态,基于这些来建立可运动肌肉结构的mesh面。

 



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