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max制作人的双手模型

[日期:2006-05-10] 来源:  作者:来自我心 [字体: ]
         
首先看一下效果图。

   建模没什么太多的技术含量,但艺术含量比较多,所以观察能力和造型能力还有艺术修养决定了模型做的怎么样,所以,我认为要做好模型还得从这几方面下手。

 请注意骨点的相对位置,它们并不是同一水平线上的。如图。

   红色标记几个形体的重点结构。

建立一个BOX,并分好段数,转它转为POLY,如图。 

 

   进入面级别,用挤压的方式拉出五个指头。

 加一个FFD修改器,调整大的形,注意指头根部的相对位置,不是在同一水平线上的,调整后塌陷。

   把指头之间格的面做出来。

 



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  hao   (小小 ,12/08/2007 10:03:27 )
  指头之间格的面是怎么做的?   (jj ,07/07/2007 20:06:54 )
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