
建模没什么太多的技术含量,但艺术含量比较多,所以观察能力和造型能力还有艺术修养决定了模型做的怎么样,所以,我认为要做好模型还得从这几方面下手。

请注意骨点的相对位置,它们并不是同一水平线上的。如图。

红色标记几个形体的重点结构。

建立一个BOX,并分好段数,转它转为POLY,如图。

进入面级别,用挤压的方式拉出五个指头。

加一个FFD修改器,调整大的形,注意指头根部的相对位置,不是在同一水平线上的,调整后塌陷。

把指头之间格的面做出来。

| [日期:2006-05-10] | 来源: 作者:来自我心 | [字体:大 中 小] |

建模没什么太多的技术含量,但艺术含量比较多,所以观察能力和造型能力还有艺术修养决定了模型做的怎么样,所以,我认为要做好模型还得从这几方面下手。

请注意骨点的相对位置,它们并不是同一水平线上的。如图。

红色标记几个形体的重点结构。

建立一个BOX,并分好段数,转它转为POLY,如图。

进入面级别,用挤压的方式拉出五个指头。

加一个FFD修改器,调整大的形,注意指头根部的相对位置,不是在同一水平线上的,调整后塌陷。

把指头之间格的面做出来。

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hao
(小小
,12/08/2007 10:03:27
)
指头之间格的面是怎么做的?
(jj
,07/07/2007 20:06:54
)