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动力学建模

[日期:2006-05-10] 来源:  作者:CGerLiu [字体: ]
         

   动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。
   我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点:
   1)只对需刻画部分进行足够细分;
   2)对动力学物体进行有效的控制。
   下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。
   首先创建一个立方体。

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   为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。

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   按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。

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   为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。

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   将所选的面删除。

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 切换到点次物体级。

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   选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。

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   再向下移动。

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   切换到面次物体级,选择下边的面。

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   为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1。

 为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面。

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   再次为其添加Tessellate修改,迭代级别可设为2。这是为了达到逐级细分的目的,因为进行动力学模拟后,突然的细分会在细分区域和非细分区域之间产生过分明显的边界。

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   再次为其添加Mesh Select修改,并选择整个物体。

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   为其添加一个reactor Cloth修改,并对参数进行适当调节。

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   创建一个平面,转化为多边形后进入点次物体级,调节顶点,使其呈托盘状。

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