对那些怀疑一个3D立体制造模型者传统艺术教育的,我希望下列各项可能帮助稍微改变一下你的意见。首先我描绘了我可以见到的主要形状,然后描绘一个初步的外形。也有一个在脚踝的背面周围表现垂直边缘的留间隔的跨区段。

从这里我对老模型开始增加和划除边缘。在左边者身上,红色的线指出被增加的边缘,而且在右边上,被加亮的边缘 (橘色) 是有关划除。

表现被拉到左边的一些点的位置,当做在右边上见到。

较多的边缘,插入和划除如下图。

在现阶段我以脚的线图感觉不满,它仍然太平滑,而且缺乏了细节。
脚的最明显特性之一是它有更多超过许多其他身体的部份细节。差别尤其明显在女人身上。为手,膝,手肘当然也是真实的的/及其他降低咽喉的前面,虽然通常不如此。
因此我回去参考而且做了另外回合的素描。在那之上留下大多数的脚上我已经加亮骨头和看得见大部份的时间肌肉的“拉手线” 。在权重上我已经强调脚踝骨头的下垂形状。另外的一件事物我注意,这是料想不到的,是在一些女人身上的第一个指节,脚趾比小趾的更低。

一些布线补述。

