阅读新闻

maya多边Polygons制作汽车过程

[日期:2006-05-10] 来源:  作者:魔兽岛 [字体: ]
         
第九步:

   第十步:制作车头的细部,因为多边建模不是很圆滑,而汽车又是对曲面要求很严格的,所以必须注意面与面的转折和衔接。

第十一步:车尾也是一样的,如图。

   第十二步:现在可以先将汽车左右两边Combine在一起。

 第十三步:然后再用Merge Multiple Edges进行彻底缝合。

   第十四步:进行Smooth以后,再用Average Vertices调整曲面的衔接。

第十五步:完成曲面。

   第十六步:

 



上一页123下一页  GO
阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:Maya7.0制作足球
下一篇:古堡建模
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款