
第十步:制作车头的细部,因为多边建模不是很圆滑,而汽车又是对曲面要求很严格的,所以必须注意面与面的转折和衔接。

第十一步:车尾也是一样的,如图。

第十二步:现在可以先将汽车左右两边Combine在一起。

第十三步:然后再用Merge Multiple Edges进行彻底缝合。

第十四步:进行Smooth以后,再用Average Vertices调整曲面的衔接。

第十五步:完成曲面。

第十六步:

| [日期:2006-05-10] | 来源: 作者:魔兽岛 | [字体:大 中 小] |

第十步:制作车头的细部,因为多边建模不是很圆滑,而汽车又是对曲面要求很严格的,所以必须注意面与面的转折和衔接。

第十一步:车尾也是一样的,如图。

第十二步:现在可以先将汽车左右两边Combine在一起。

第十三步:然后再用Merge Multiple Edges进行彻底缝合。

第十四步:进行Smooth以后,再用Average Vertices调整曲面的衔接。

第十五步:完成曲面。

第十六步:

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