一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接形成模型。多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。既然多边型包含了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也就是围绕这三种原素进行操作。

创建一个多边型立方体:Create > Polygons Primitives > Cube

创建多边型工具: polygons>create polygon tools 选中此工具,在视图中依次点击四次完成后回。车创建一个四边型面。

多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体 polygon>combine

多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式,polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。


我靠...这么好的东东...没人顶...那传说中的沙发是不是偶滴..........