
补洞命令:在边模式下选择洞的一条边,然后选择edit polygons>Fil Hole

雕刻多边型工具:选择多边型,然后选择edit polygons>Sculpt Polygon Tools

多边型建模总体思路有两种,一种是由整体到局部建模,另一种是由局部到整体。就我个人经验来讲,我更倾向于,由整体到局部建模方式,即先建立整体型像,在进行局部加工。

| [日期:2006-05-10] | 来源: 作者:zhongx | [字体:大 中 小] |

补洞命令:在边模式下选择洞的一条边,然后选择edit polygons>Fil Hole

雕刻多边型工具:选择多边型,然后选择edit polygons>Sculpt Polygon Tools

多边型建模总体思路有两种,一种是由整体到局部建模,另一种是由局部到整体。就我个人经验来讲,我更倾向于,由整体到局部建模方式,即先建立整体型像,在进行局部加工。

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我靠...这么好的东东...没人顶...那传说中的沙发是不是偶滴..........
(LOST
,06/08/2007 15:08:47
)