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maya角色头部建模

[日期:2006-05-10] 来源:  作者:空水镜云 [字体: ]
         
1、参考人头的布线图。

   2、先从嘴部开始,使用create poly tool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。

3、继续使用create poly tool,可以根据个人喜好来建立poly面。

   4、操作如图。

 5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。

   6、同上。

 



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