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maya角色头部建模

[日期:2006-05-10] 来源:  作者:空水镜云 [字体: ]
         
13、操作如图。

   14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。

 15、操作如图。

   16、继续作面。

 17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。

   18、因为在最初分开建立每块面时法线是很乱的,可能有些想调整删除的edge是boader edge(无法删除)。这是只需要将法线全部conform就行了,如图。

19、调整如图。

    20、对微小部分进行split、delet、merge等反复操作,直到满意为止。

 



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