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maya制作衣服的方法

[日期:2006-05-10] 来源:  作者:老皴 [字体: ]
         
首先看一下效果图。

   线框图。

   布料用syflex,裤子、内衣和外衣解算40帧用40分钟左右,如机器好些会更快,回放速度快,动画应该还能接受。
   做练习没有必要这么多面,如减少一半的面数,基本上2秒3秒一帧,速度较快。如果用于作品,没有办法现在的技术也只能这样了!大凡效果和速度是反比例的。
   首先弄一根多边棍子,穿上骨骼然后肉体绑定。

   然后设置关键帧,总之,胳膊能做的动作都设上,有快有慢。这样有利于测试衣服在各种动作中的效果。

   接下来建立衣服,这里我只做一只束口袖子,将袖子上设置四个布条条,这四个布条条是从袖子上的四根线用挤压线挤压出来的,还有那个方口袋样的东西,都是用来满足在衣服上弄些“零碎儿”等小配件类东西。
   注意问题:
   1、最好把所有的面设置成四边形;
   2、做好一切改动,因为转为布料后,基本上就不能再修改;
   3、最好把模子uv也分好,这道不是SYFILEX要求,因为布料后再编uv麻烦;
   4、胳膊(棍子)10-15帧后再动,有利于布料解算。

   选中做的衣服,点击syflex菜单下create cloth,将其转为布料。



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