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18、先建立平面并细分多一点,因为要做很多窗户,这侧面墙壁只需用到extrude face的指令,非常简单。
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19、建造小圆塔,这也没神么好做的,把一些东西COPY过去缩小,在下方放个圆球做收尾就很有味道了,这次渲染居然只要17s,渲染的快又蒙蒙美美的,对于不擅长于打光的真是一大福音。
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20、建立其他东西,都是用cube做成的。
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21、现在开始用UV贴图,先选择要贴图的平面,在选Edit Polygon-texture-planer Mapping,并选择贴图的方向,对于圆柱体,可使用Cylindrical Mapping。
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22、我选这几个面一起处理,因为待会要上同一种材质,先将UV排好,尽量不要重叠。
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