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古堡建模

[日期:2006-05-11] 来源:  作者: [字体: ]
         
  23、选择要输出的物体,在压snapshot将UV输出到桌面上,方便用PS打开编辑。

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     24、现在用PS打开刚才输出的档案,首先先在layer里面建立资料夹,如图所示,并分开命名为color.diffuse.bump.specular,这一点非常重要,这攸关于待会用MAYA材质球的调整,当然也可以依个人需求增加资料夹,因为在MAYA6已经支援PSD的LAYER。现在在每个资料夹画上贴图,由于我纯粹是教学用,所以贴图随变画。

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   25、贴图画完后存成pSD档,开启MAYA并新建材质球,将Color连结到刚刚存的PSD党,并将link to layer set 改成Color(意思是指定到刚刚画的PSD党里的Color资料夹),再将file 依照下图的方式做复制,并分别连结到材质球的specular.bump.diffuse,而file属性中的link to layer set也分别改成specular.bump.diffuse。

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     26、连结完后就会跟下图一样了,其他材质就比照这方式,非常简单。

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27、这是剩下屋顶的材质贴图,只要UV分好不要重叠,贴图就不会有问题了。

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     28、再画贴图的时候,如果想修改的话,在画PSD的同时,修改完后存一下档,再去MAYA选择Render模组中的Textureing-Update PSD Textures,就能及时更新了,若不满意在改.在存档.再去更新,帐样非常非常非常的方便,这样就能拋弃DeepPaint和BadyPaint了,用PS就能轻松画贴图。

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