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多边形细分人头建模

[日期:2006-05-11] 来源:  作者: [字体: ]
         

    进行建模之前,多画一些造型的草图,前视图和侧视图,顶视图也行。不过在这个案例中,我们不需要做顶视图。两个视图中的造型部位要对齐。

    画好图后,扫描并保存为jpg文件(不要超过400线,图片过大会占用内存)。建一工程文件,2个planes front 和side各一个 为他们指定材质,将transparency 的属性值设为5左右,将2planes指定到一个层。
   指定层的好处是  1:以它为参考 在建模的时候不会意外的选择
                          2:能够控制他们的显示属性

  开始建模 
    用create polygon tool 工具,沿着侧视图的轮廓进行绘制如果点绘制错误可以按backspace键退回操作,也可以用insert插入键进行编辑点的绘制。

 

    当我们绘制完侧面轮廓后,下面要用split polygon tool 工具进行细分。
    1.建立从控制定义眼睛和脸颊的轮廓线

  2.建一a split 方向相反的线,从鼻子到眼睛的中心穿过,在头部后结束。

    3.定义下颌的线,在头顶结束。

    4.定义口的线,在头后结束。

5.细分头顶的线

    6.定义眉毛走势的线

    7.定义从鼻骨到下颌的线

 



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