
9.定义嘴的轮廓走势线

10.最后在各线间平滑细分

选择所有的点(边界的点除外)调节里边的点,参考视图效果。

删除无用的点,只留下相互交叉的点。

下一步将二维建模转到三维建模,腿拉选择的点向外。

建一个关联复制物体 edit>duplicate

开始头部建模,这需要大量的工作。

在建模的时候用wireframe 方式比较好,shading>shade options>wireframe on shaded。以前视图为参考、调整点,效果如下

用split polygon tool在眼睛中心部位细分一个菱形

接着细分菱形眼窝


That is good!