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多边形细分人头建模

[日期:2006-05-11] 来源:  作者: [字体: ]
         
 8.脖子走势线

    9.定义嘴的轮廓走势线

    10.最后在各线间平滑细分

选择所有的点(边界的点除外)调节里边的点,参考视图效果。

    删除无用的点,只留下相互交叉的点。

 下一步将二维建模转到三维建模,腿拉选择的点向外。

    建一个关联复制物体 edit>duplicate

    开始头部建模,这需要大量的工作。

    在建模的时候用wireframe 方式比较好,shading>shade options>wireframe on shaded。以前视图为参考、调整点,效果如下

    用split polygon tool在眼睛中心部位细分一个菱形

    接着细分菱形眼窝

 



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  That is good!   (wjt2340 ,10月27日 )
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