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多边形细分人头建模

[日期:2006-05-11] 来源:  作者: [字体: ]
         
 在嘴唇的内部,画一条线定义圆滑的嘴唇

    下嘴唇均匀细分

    调整更多的细节

    下面我们要清理mesh,我们的目的是做一个自然曲线组成的网格脸型,一般的多边形是有4边组成。由1 。3,5边组成的边没有跟随曲线的走势,我们将这类的边清除,下图的蓝线和反向的红线是结构的走向。

    如果你建立的edgeloops是正确的画,那么增加脸部的细节将很容易,在工作中尽量将3边和5边的多边形去除,以免在以后的建模中出现许多一想不到的麻烦!
    增加细节,清除多余的多边形,在眼部增加一园环来定义眼窝和颧骨,增加一条边从眼部的中心到鼻子的顶部定义他们和饱满的鼻子,最后增加一边打破5边行请除少量的多边形。

    在眼部增加一园环定义眼和眉毛之间的交接处,增加两条园环定义饱满的下颌,用the delete edge tool 工具来清除3和5边的多边形,清除不必要的边然后用split polygon tool重新画边。

 

细分眼帘,眉毛和颧骨

    细分更多的边定义眼和鼻子以及皱纹,分割嘴唇和和颌骨,如图

    在眼帘环线里边还园线定义眼帘的厚度

 建立两条线定义眼窝的深度

    移动里边园环的点在z轴向外拉,外边园环地点缩放建立下面的眼帘,有一些点穿透表面,调整他们到正确的位置上。

 

    细分眼 眉毛 颏 和嘴的细节

注意观察着和前两部之间的细节差别

    按照流线的走向,清除不必要的边,对照清除边的前后对比。

    头顶和下颌的细分和调整

在最里边建一园环线定义口腔(里边的部分)

    选择刚才建立的面

    如果没有错误的话,把它删除。

 



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  That is good!   (wjt2340 ,10月27日 )
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