
在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键。分割线的安排要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3D实体。

选择单片POLY里所有的面,edit polygons-----extrude face,挤压两次使侧面有分割线。注意:模型中线部分挤压出来的面,也就是模型内部的多余面要删除。
根据胸,腰,臀等的结构关系,前后左右拉点,不一会就能拉出个样来了。

背部也一样,由于结构比前胸简单,可以把结构线删除一点,调整以下即可。

| [日期:2006-05-11] | 来源: 作者: | [字体:大 中 小] |

在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键。分割线的安排要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3D实体。

选择单片POLY里所有的面,edit polygons-----extrude face,挤压两次使侧面有分割线。注意:模型中线部分挤压出来的面,也就是模型内部的多余面要删除。
根据胸,腰,臀等的结构关系,前后左右拉点,不一会就能拉出个样来了。

背部也一样,由于结构比前胸简单,可以把结构线删除一点,调整以下即可。

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