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mayaPOLY角色快速建模步骤

[日期:2006-05-11] 来源:  作者: [字体: ]
         
   把背景放到FRONT视图里对齐中线,polygon-----creat polygon tool勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾,只要勾出一半,另一半用INSTANCE复制。

    在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键。分割线的安排要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3D实体。

    选择单片POLY里所有的面,edit polygons-----extrude face,挤压两次使侧面有分割线。注意:模型中线部分挤压出来的面,也就是模型内部的多余面要删除。

 

    根据胸,腰,臀等的结构关系,前后左右拉点,不一会就能拉出个样来了。

 背部也一样,由于结构比前胸简单,可以把结构线删除一点,调整以下即可。

 



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