在MAX中制作好基本的模型,注意布线的合理性。
把模型以OBJ方式导出,在ZB中用IMPORT方式导入。
导入之后的模型,如图。
使用较小的强度和较大的笔触进行粗略的雕刻,如图。
在肱二头肌等位置进行刻画。
注意肌肉之间的衔接关系。