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用ZBRUSH制作真实手臂

[日期:2006-05-11] 来源:  作者: [字体: ]
         
首先看一下效果图。

   在MAX中制作好基本的模型,注意布线的合理性。

 把模型以OBJ方式导出,在ZB中用IMPORT方式导入。

   导入之后的模型,如图。

 使用较小的强度和较大的笔触进行粗略的雕刻,如图。

   在肱二头肌等位置进行刻画。

   注意肌肉之间的衔接关系。

 



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  强 支持 ZBRUSH的功能很强的   (shyant会员 ,10/03/2006 11:50:43 )
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