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Zbrush角色建模

[日期:2006-05-11] 来源:  作者: [字体: ]
         
首先看一下效果图。

   一、我们先选取TOOL工具里的第三排笔刷里红色与深色各占一半的那个球,生成后,点选工具栏中的EDIT按钮,进入物体编辑模式。

   二、在浅色的画布里按住鼠标的左键,在这个空间里进行旋转,移动MOVE快捷键为W,缩放SCALE为E,旋转ROTATE为R,编辑EDITS为T。

   三、我们从球体分界线上拉出两个球体,如图。

   四、在浅色画布里按住鼠标左健,并将其进行旋转,移动MOVE快捷键为W,缩放SCALE为E,旋转ROTATE为R,编辑EDITS为T。

   五、用DRAW(Q)在各个不同的层面上创建一些细节,同时可以对这些细节进行不同的编辑,如图。

六、在各个不同的层面创建细节,并进行编辑,如图。

 

   七、选择TOOL下拉菜单中的ADAPTIVE SKIN里的PRVIEW选项,同时点选PREVIEW下方的MC,MP(以及打开视图网络选项FRAME快捷键SHIFT+F),最后选择PREVIEW,可以看到多边形的网格,如图所示。

 



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