
设计:
首先,我手绘了我这个角色的大概比例和一些想法.然后我就开始雕塑。这个角色我做了大概一个星期。然后,我发现雕塑在后来创造3D版本的模型的时候起着非常重要帮助的作用。


建模:
代理:我使用了我雕刻的雕塑的照片作为参照,完成这些以后,然后我将雕塑放在旁边,在现实生活中起到一定的主观参考。
模型:模型我从他的头开始建造,我花费了一些时间给眼睛制作眼圈,因为我觉得眼睛是诠释一个角色最重要的部位。我使用了一个立方体,然后将他们分成两半,然后我删除一般,并使用INSTANT镜像了模型。

对于身体部位我同样使用了和头部建模一样的方法,当我使用立方体建模将身体塑造完成以后,我就把头部和身体合并起来,并且对齐好位置。

模型的盔甲:当我将身体部位全部完成以后,我开始对盔甲进行建模。我又使用了相同的方法,使用立方体建模。

对于膝关节的护膝,我使用一个默认的SKULL进行建模。

UVW展平:对于头部的UVW映射我使用了CLUSTER方式,头部和身体我各使用了2500像素。


太猛拉
ding