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LightWave人物制作过程全程报道

[日期:2006-05-11] 来源:  作者: [字体: ]
         
第一步,一个基础模型
  对于多边型细分建模。基本上,习惯由一个基础的物体然后一步步细化而来。如果是NURBS的话。则是一步步建立每个细节,然后粘起来。 基础物体有人用一个边数低的圆,有人用立方体。反正都差不太多。我这里用的是一个立方体。然后把他细分一次(3)这样就可以得到一个圆不圆方不方的东东了

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  第二步,拉出个大慨的型状
  
我做东西有个习惯,就是过一些时间另存为新文件时。不会用几个文件来回存。我都是标号。qq01,qq02,qq03。这样下去。一直到所有工作做完时才来删除。反正现在硬盘大的话也无所谓吧。 拉出个基本的脸型。下面拉出脖子。这样才能分得出前后。因为我都是用透视图建模。不过最后我才知道。原来我还是反了(因为我用前视图看时发现是背面) 。不过不要紧转过来就好了。

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  突出一个,还不能算是鼻子,主要用来参照定位吧。这样可以感觉到嘴和眼睛大约要放到什么地方。鼻子在画漫画时也是用来确定其它五管位置的

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  在嘴的部位再加一圈,基本上嘴的部都是一圈圈向内。一般都这么做的吧。这样在动画时也正常。 记得以前很早的时候做人头。那时只会放样。然后做那个人头就是一片片的截面。然后一放样。再修一下每个截面。后来发现这样不符合肌肉走向。没办法调出表情:)所以大家在做的时候最好多注意一下线的走向,相对来说多边型建模的走向是比较容易修改的,因为可以把面删掉重新按别的方向连接他们。

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  再加几圈,修出嘴。我少少把鼻子压小了。嘴部线多些。不过看上去还不是太乱。这里还没有做内部。先就这样了。

 为存了这一步,其实也没什么特别意义,然后修了一下脸型。

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  这一步存档已经完成鼻子了。那里布线一下也不大说得清。不过最后感觉还是算是有点象个鼻子。自我感觉良好。ok了。鼻子搞定了,在上面开出两个圈做为眼睛的位置。

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  眼部挖几个圈。压进去。再放上一个圆来定位眼珠。 我不是想做写实的,我是想做有点卡的。所以眼晴要少少大点,不小心乱调了嘴,不管先了。到时再调。

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  圈圈不够了,于是双加了圈圈。进一步修了眼睛。脸部也有少许调整型状。

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  耳朵其实我也不大清楚要怎么去建。感觉型状比较怪,以前只是有画过漫画那种2D的。三维的...只有凭感觉了。先从侧面画几个圈,然后拉出耳朵。再然后。完全是凭感觉。线是乱七八糟的,基本是只是为了有个样子。完全没考虑线是如何走的。然后调小了点,感觉原先大了点。

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  把嘴张开,将面挤进去。然后在里面放大做嘴的内部。想以后可能角色要张嘴。

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  把嘴合上,最后调整一下。觉得合适了。开始向下拉出身体部份。我是一体成型的。有朋友是先做各个部份再合起。身体部份没做到太细。我想反正是要穿衣服的,但是如果做得差太多的话,做的时候看起来会感觉不舒服。可能会打击到自已的积极性。



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