首先看一下效果图。

“首先,我想感谢3DTotal.com全体工作人员给我这个机会来测试他们最新的纹理贴图。他们很可敬!全部制作过程在3ds max 5.1中完成并使用Vray进行渲染。我想在diffuse(漫反射)通道中使用较少的贴图来制作出一张图片,因此我只选用了一张简单的砖墙贴图。除了dirt(污垢)贴图之外,就没有再使用其它贴图,在不使用dirt(污垢)贴图并且保留diffuse(漫反射)通道中的颜色的情况下,我渲染出一张效果图。

上面那张效果图里的物体看起来像塑料。如果你仔细地看一下下面的图片,会发现只有墙壁使用了一张贴图,其余的物体只是赋上了颜色并且在diffuse(漫反射)通道中加入了一种B&W类型的dirt(污垢)贴图。然后我调节这些贴图,直到我感觉适合为止。其中一些材质的类型为Blend(混合),如电车的黄色油漆,油漆上的污垢逐渐向四周衰退。我喜欢用Blend(混合)材质,它们可以为任何纹理加入另一种效果。

从下面的截图中你可以看到电车每部分的建模过程,甚至是电车上的标志。

如果到现在为止你还没有足够地重视dirt(污垢)贴图,那就要再次思考和使用这种贴图。使用dirt(污垢)贴图的好处是你不必在二维软件中对clean image(洁净的图片)进行旧化处理,由此可以节省大量时间。还有,如果你需要一张更大的效果图,那就可以随时重新渲染图像。Dirt(污垢)贴图在任何图片中都可以达到完美的效果而且3DTotal材质光盘中的这类贴图是最好的。本来我还想制作一些涂鸦,但这张图片表现的是电车行驶在匈牙利的布达佩斯,而那时的人们还不懂涂鸦。

