介绍:当我接到邀请,写一篇关于这个角色的制作过程时,我实在不知怎么写。我一直觉得自己的建模方法无非是那些,没有什么好说的。但是,那天得知了我的“the hunter”进入了3D TOTAL的作品回廊时,并且收到了52封读者关于建模问题,材质,骨骼的E-MAIL时。我回答了很多,最后,我还是觉得该写一个教程。

我将所有大家问到的问题都整合在了我的这个教程之中。(这个是我第一个教程,可能会有写地方不对,但是我会尽量做好,好吗?)我想,这样的话会比将制作步骤一点一点的写上来要有趣的多。在这个过程中将包含有“基本思路”,“建模方法”,“基本材质”等等。并且也会包含一些难点内容。你会找到有用的东西的。
首先,这不是一个从BOX开始一步一步的教程。所以对于建模有一些基础知识你必须掌握,至于你用哪个软件那不重要。任何软件,只在于你自己怎么做。我很讨厌他们谈论:是MAX更好,还是MAYA更好?我确实看过一些人使用自由软件制作出了比那些使用专业软件制作出来效果好的多的现象。
里面会用到一些免费插件,你可以到:HTTP://WWW.MAXPLUGINS.DE/下面找找。我电脑的配置是ATHLONXP 2600+,1G内存,REDEON9800。这个教程属于起步教程,如果你是高手,不用浪费时间了,因为这些你都知道。OK,让我门开始吧。

第一章:制作思路
如果你说:“我要制作一个机器人?”那好吧,我先建立了一个BOX做为头部,一个BOX做为身体,2个BOX做为手,2个BOX做为腿,完成。不,不会是这样。
在我开始建模之前,我先要弄明白我要创建的究竟是什么。这个部分是最有用的部分,不要错过哦。你可以制作任何你想要做的东西。那为什么不做一个橡皮鸭子或者咖啡机器呢?(直到你爱上橡皮鸭子和咖啡机器,不然不要开始)好了,我喜欢科幻的东西。我知道,很多人在制作自己的角色时,喜欢先画一个草图。我觉得这是一个很好的习惯。但是,我不这么做。我更喜欢想象这个模型。然后将大体样子建模出来,再打印在旧纸上,并且在上面进行修改。增加细节,修正比例。
因为我知道,要制作一个世界上没有的角色,一个机器人,它用着现代的武器。有费旧的金属和古代的武器。这个角色看起来只有15岁。我想制作一个武士,这些我所想象的,可以让我开始了。
第二章:一些基本的建模
我们知道,在建模上有几十种方法,这其中都能达到目的,也没有对错之分,使用哪个只在与你喜欢哪个。当你开始学习3D软件时,不要太多的去听别人说:“这是最好的建模方法。”。(基本上,以上这些人都没有过很好的作品。用你的眼睛来判断把。)所有的方法都试试,然后选择你最喜欢的。在3DSMAX中,最流行的建模方法莫过于多边形建模了。这种方法从BOX开始,给它细分一些线段,EXTRUDE,移动调节你的线条,顶点,多边形,直到得到你想要的。你可以把这种方法比喻成捏橡皮泥。在将近10多种方法中,我一般使用2种。使用BOX建模,还有则是POLY-BY-POLY。我使用BOX建模象机器人,汽车什么的。我使用POLY-BY-POLY来制作有机体模型或者面部模型。
如果你仔细的看“HUNTER”,你会很相信,它要有很多的细节。但是不要看的这么近。因为这样你就会有一些气馁。先建立它的基本形状,每个事物都有它的基本形状,而一个复杂的机器人是使用一点点的添加组成的。
下面来看看大家提的一些问题。
Q1:你在这个模型中使用了什么建模方法?
回答:在基本结构,头部,胸部,手,腿,脚上面使用了BOX建模。我一般都是同过BOX进行建模。没有尝试过是用SPHERE!因为我觉得用BOX会更好,相信我,那是一个错误的方法。如果你使用三角面,它将会破坏你的模型。所以使用BOX。并对其细分为4*4*2。然后使用SPHERIFY修改器。如果你非要使用SPHERE建模,那也要确保没有三角面。如果你要知道如何使用BOX建模一个人头。你到:WWW.SECOND-REALITY.CH上面查以下ARILD WIRO有这方面的很优秀的教程。如果你没看过,那就去看看把。
正如我开始的时候说的:从来没有什么正确的建模方法,而只有适合你的建模方法。让我来介绍一下我的一些方法把。然后你在来决定你用什么方法建模:我先建立了一个BOX。将其细分为4*4*4。然后调整为节本形态。完成以后,CLONE一个。现在我可以对模型进行随意的修改了。我添加一个MESH-SMOOTH修改,并将ITERATION设置为1。这时候我使用了后一个模型添加了所有的细节和。在渲染时使用1或者2的ITERATIONS。那样布线就会很清晰,非常清楚的流线。去掉没有必要的多边形。

如图。

如图。

