
现在,在尝试着使用了很多不同的纹理以后,我最终使用了在这里你看到的材质。稍微调节场景中的照明使你可以清楚地看到纹理。

对于屋顶,我使用1号光盘sla_tile文件夹中的tiles04和tiles04b两种纹理。在Max的材质编辑器中将它们变暗并加入一些高光,如图。

左侧的墙壁:使用3号光盘yellows文件夹中的ye007和ye006b两种纹理。

中间的墙壁(有屋门的):使用1号光盘stone文件夹中的stone27、stone31和dirt_grm文件夹中的dirt03三种纹理。在Photoshop中混合这3张贴图。

我使用第一张贴图作背景(图层),加入下一张贴图作为图层1并去除图层上的柔和效果再与背景(图层)混合。

然后我使用colour range(颜色范围)选择dirt贴图中的白色从而只得到污垢。之后再颠倒这个选择并将它复制并粘贴从而得到一个新的透明图层。为了得到墙根处的污垢,我将上面得到的dirt贴图进行旋转,现在共有3个图层。

稍微改变不透明度,合并图层,然后得到这种效果,如图。

右侧的墙壁:使用3号光盘greys文件夹中的gy001和gy001b两种纹理。

拱门:使用3号光盘greys文件夹中gy006和gy006b两种纹理。
前面的墙壁(拱门的墙壁):使用1号光盘stone文件夹中的stone21和stone21b两种纹理。

台阶:使用2号光盘concrete文件夹中的con006和con006b两种纹理。

地面:使用1号光盘ground文件夹中的cobbl01和cobbl01b两种纹理。我使用一种VRay置换方式并将置换值设置为1.0从而得到这种凹凸效果。

屋门:使用1号光盘wood文件夹中的wood04b纹理。我将凹凸贴图载入Photoshop中,复制背景(图层)并在图层1上加入绿色,降低不透明度。然后合并、保存。然后在Max中使用纹理和凹凸贴图。

门框:使用1号光盘wood文件夹中的wood03和wood03b两种纹理。

这是最后的结果。一盏目标聚光灯和全局照明。VRay进行渲染。在OnyxTree中制作树木并导入Max。这只猫在软件中绘制是很困难的,所以我使用一张照片将它创建出来。最后我在Photoshop中加入KPT Equalizer(KPT平衡器),图为破旧的修道院。

