我会简单地说明场景的制作过程,并且希望你可以学习教程中用到的新技术。我使用3dsmax软件,当然也可以使用其它任何三维软件来制作。

我想主要讲解材质的使用,因此决定制作一个十分简单的场景。我通常在制作完整个场景后才会进行贴图,这样一来,如果需要进行任何改变或调整,我不需要调节UV坐标(我可能已经指定给物体)就可以直接进行改动。(见左图)
我试着尽可能简单地建造模型,使场景更加简单,只在需要的部分增加细节。我决定使用V-Ray渲染器来渲染场景,通过使用它强大的displacement(置换)功能来帮助我增加墙壁和石柱的细节。
制作完模型以后,我要开始调节照明并进行测试渲染。将一种灰色的材质指定给场景中的每个物体,这样做是为了使我可以清楚地看出灯光的照射效果,帮助我得到满意结果。测试渲染的速度很快,因为没有材质需要处理。在指定贴图以后,必须稍微调节一下灯光,因为灯光可能使贴图发生了一些变化。
现在要进行贴图,我浏览了材质光盘并挑选出一些很好的高分辨率的纹理贴图,使用起来非常顺手。我只需要为场景绘制很少的纹理贴图,因为材质光盘中有很多优秀的材质。通过使用材质光盘提供的材质可以很容易地绘制出纹理贴图,尤其是对它们进行组织和编辑后就可以得到满意的贴图效果。

为了使拱形墙壁上的砖墙贴图与拱形墙壁匹配,我决定使用loft(放样)命令创建拱形墙壁并在放样参数中调节贴图坐标。

