这是工作中最具挑战性的部分。为了给我的场景挑选适合的纹理贴图,我开始浏览3d Total材质光盘,每张贴图看起来都适合我的想法,因此从中只挑选几张是很困难的。
墙体:在参考图片的辅助下,我决定制作一张复杂的贴图,因此我认为必须在Photoshop软件中对贴图进行处理,才能制作出有污痕的纹理。墙体的大部分区域被不同的颜色粉刷过很多次,因此墙体有很多图层,使得它的纹理非常多样。我使用了7种不同的纹理,这些纹理带有许多蒙板,在下面你可以看到如何选择蒙板和混合图层。

这是墙体的细部并且写出了它是如何被制作的,如图。

台阶:对于这个物体,我使用了3ds max中的blend(混合)材质,因此它的纹理并不复杂。

房门:再次使用了blend(混合)材质,因为时间的原因房门已经被腐蚀了,给它指定一张dirt(污垢)贴图作为蒙板就完美了。

窗户:简单的blend(混合)材质,这些材质看起来很相似,我希望得到一种更加光滑的混合效果,还要带有一些污垢蒙板区域。

人行道:这是一个棘手的部分,我必须在Photoshop中合成出这个贴图,因为我想制作出一张将混凝土质感与典型的葡萄牙风格道路完美融合的贴图。因此我使用了凹凸和置换两种贴图来制作这种纹理效果。

照明
好,我的场景几乎制作完了。里斯本市的光照是很惊人的:城市的街道笔直,种有树木,制作一个阴影贴图的投影是必要的,我使用了一张3D Total材质光盘中的阴影贴图,选择了它的一部分来生成阴影和模糊特效。在这个场景中使用了两个target spots(目标聚光灯):一个灯光设置为2.5 multiplier(亮度倍增),这样做可以在墙体上投射出很强的高光,光照颜色为黄色RGB(255;246;210),选择shadow map(阴影贴图)方式;并为projector map(投影贴图)指定这张树木阴影贴图。另一个灯光是由第一个客隆出来的,1.5 multiplier(亮度倍增),光照颜色和阴影贴图相同。

为什么两盏灯光在同一个位置?我必须考虑两件事:我想在墙体上产生亮光,但因为亮度很高就失去了投射到墙体上的树木阴影,可我又不想降低其它物体中的曝光度,因此我创建了两盏灯并使用了include/exclude(包含/排除)工具。
整个处理完以后,我在Photoshop中打开图像,进行颜色校正和一些调整。
