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一条小巷的制作

[日期:2006-05-11] 来源:  作者:翻译:QI [字体: ]
         
中文译本:

   这是我的第一篇教程所以我写起来有点吃力。当我还在构思时我就想做一个真实的场景。我想让它具有真实的纹理、照明和模型。在3DTotal Texture光盘的帮助下,我已经达到了一个目的(纹理);只剩下另外两个(照明和模型)要完成。最终渲染出来的纹理使用了3D Total出品的Total Textures光盘中的贴图。

 因此在开始制作前,我必须找到一个值得在3D中重建的场景。在一段时间的寻找后,我发现了一张描绘欧洲街道的图画。我想创建一个类似这张图画的场景,但是要表现出与绘画效果截然相反的真实感。我知道我不可能完全地重建这张图画,因此我必须想出更多的东西,让看到它的人相信这是一个真实存在的地方。

   因此在3dsmax中,我开始根据图画的要求布置场景。让我产生灵感的图画。

   墙壁是简单的被挤压过的样条曲线,并在窗户和门框周围带有细节。以后我还有回过头来加入更多的细节,像杂草、木桶和一些木板。只要场景被细致地建立起来,就要开始为它贴图。

   到了有意思的一步了。这里你可以看到在指定纹理之前场景的样子。决定使用哪些纹理可能是制作这个场景时最困难的一步。浏览这些光盘,我找到很多优秀的纹理贴图。

 



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