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一条小巷的制作

[日期:2006-05-11] 来源:  作者:翻译:QI [字体: ]
         

   我决定使用砖墙和混凝土作为这个场景的主要纹理。在找出一些可以使用的纹理后,我选择了这两张作为场景中墙壁的漫反射贴图。我注意到场景中某些部分十分地依赖纹理贴图,这些部分的纹理过于饱和。因此我将这些纹理载入Photoshop并降低它们的饱和度级别;当渲染时这可以使我得到一种更加真实的效果。

   我还将这两张贴图融合为一张合成贴图,使它更像破裂的墙壁中暴露出的砖块。在Potoshop中进行调整后,就得到了最终的纹理效果。我基本上为其它的墙壁使用了同样的贴图,只是对它进行了轻微的调整。

   为了制作凹凸贴图,我使用了与墙壁纹理所使用的两张原始图片相同的凹凸贴图。在Photoshop中再次调整图层直到我得到预期的效果为止。

  使用同样的方法来制作砖面的道路。使用Photoshop将两张贴图融合在一起。只使用复制-粘贴工具,我就可以复制出青苔并将它绘制在砖面纹理上。当这两张贴图被最终融合在一起时,我最后得到了这样一张纹理。我想要一张在砖面缝隙里长有青苔的纹理。

   当场景被全部贴图后,在视图中是这个样子的。你可能从这张图片中看出这张贴图被反复地贴在地面上。因为我使用了独特的方法来照亮场景,所以不必担心。

   对大多数我制作的场景来说,我尝试着使用灯光装置,代替全局照明渲染器,如Brazil、Final Render或Vray等等。
但是对这个场景而言,我决定使用Brazil来使它更具真实感。

   我选择Brazil是因为它是我最熟悉的渲染器。很多人认为在场景中使用全局照明非常耗时。虽然全局照明可以使你的场景看上去更出色,但是你仍然要了解如何使用实际的灯光来照亮场景。当使用全局照明时,颜色、饱和度和阴影仍然需要衰减。

 



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