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max制作飞船修理铺

[日期:2006-05-11] 来源:  作者:翻译:shoott [字体: ]
         
 原教程链接:http://67.15.36.49/team/tutorials/v7_hanger/fonseca.asp

   下面这两张图片是我用3DTOTAL CDv7中的资源制作的。这个光盘上面的材质可以用在大量的图象和模型上,比如:机器人,军舰等。我本来是打算只建造飞船的,但是在我制作它周围环境的时候,我得到了下面的结果:飞船修理库。
   这个是后墙的一些细节,门看起来有些脏,并且需要一个油漆的商标。我需要修改其中的就是一些物体和材质的比例问题,比如左边的通气孔,假设他们很小的话或者模型和材质一致的话我要做更多的合成。

飞船
   我建造的飞船比较现代化和圆型的,开始我做了一些草图。并不想把它做得跟当今流行的飞船的外型一样,我让它更加象一个圆柱体,更加象一个战斗机。构思好了以后就开始建立他的模型。首先是身体部分,然后侧面部分,最后是发动机。用的是多边形建模的方法,shell和meshsooth。最终我把模型拆开成三部分,为了更好的加材质。如图。

   通过textporter和unwrap UVWMAP开始制作我的飞船的材质。机身和发动机是纯粹的贴图+凹凸贴图。在侧面的区域我给它加了一些古老的金属材质和数字,我认为这是说明她是这个修理铺的一员。

 



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