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一个金属材质的制作过程

[日期:2006-05-11] 来源:  作者:翻译:shoott [字体: ]
         
原教程链接:http://67.15.36.49/ffa/tutorials/photoshop/worn_metal/metal.asp

   我将要向大家介绍如何创建出一个饱经风霜的,油漆都退掉的金属表面。我利用的技术是大家都很熟悉的,模型图库中都能看到的bub模型。
   这就是我用到的模型,一个鲱鱼样子的物体等待我们给他着色。

  给他一个贴图坐标修改器以后,我又给他了贴图展开的修改器,之后我赋予了他一个网格材质。网格材质容易看出扭曲来,我可以通过手调他的重复次数来使它有合适的贴图比例。打开在视图中显示贴图的选项是很有帮助的,对于这个物体我需要的是1.3和1的重复次数,所以比率是1.3:1。然后我用texporter的展开贴图弄一个快照,并且保存为tif格式。(tga也不错,我们必须要确定的是得到一个alpha通道)。我需要的是高度为800象素的图片,因此呢我的宽度是800*1.3=1040。
   其实也没有必要弄得这么准确,但是我做这个事情主要是避免它在某个方向上有扭曲现象。好多时候你也可以根据texport来估计贴图的比率。

   下面是展开图的网格物体,我们准备在他的上面绘制贴图。在ps中我复制alpha通道到一个新的图层然后修改模式为multiply。这中方法黑色的线框将要显示,但是所有的白色的物体将要是透明的,这可以让你轻松的看到你所绘制的东西。这一层是在最顶端的它总是阻止以外的绘制出现。

 我然后放置了一层黄色的油漆和绿色的油漆,我是利用了一些有文理的照片,然后在它上面绘制颜色。

  

   它在ps中的状况如图。

  在网格物体的指导下我们可以绘制油漆脱落的部分,我们需要重新建立一层在他上面用黑和白色涂料的图层,我们用印章工具绘制出高对比度的图象,还有在需要的地方小心手绘。

   然后把这层复制到alpha通道中,利用这个作为选区,我把油漆脱落的部分删除了,剩下的是黄色的部分。我也利用了比较细的笔触来加了点阴影来区分绿色和黄色。

 



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  很棒   (马马虎虎 ,10/28/2006 11:13:12 )
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