游艺网-游戏艺术工厂 / 收藏本站 / 设为主页
  游戏美术培训游戏制作教程3d设计贴图技巧[一个金属材质的制作过程]
文章标题:
一个金属材质的制作过程
作者:
  翻译:shoott
发表时间:
[ 2006-05-11 ]
< 本主题被阅读次 >
出处:
[ ]
原教程链接:http://67.15.36.49/ffa/tutorials/photoshop/worn_metal/metal.asp

   我将要向大家介绍如何创建出一个饱经风霜的,油漆都退掉的金属表面。我利用的技术是大家都很熟悉的,模型图库中都能看到的bub模型。
   这就是我用到的模型,一个鲱鱼样子的物体等待我们给他着色。

  给他一个贴图坐标修改器以后,我又给他了贴图展开的修改器,之后我赋予了他一个网格材质。网格材质容易看出扭曲来,我可以通过手调他的重复次数来使它有合适的贴图比例。打开在视图中显示贴图的选项是很有帮助的,对于这个物体我需要的是1.3和1的重复次数,所以比率是1.3:1。然后我用texporter的展开贴图弄一个快照,并且保存为tif格式。(tga也不错,我们必须要确定的是得到一个alpha通道)。我需要的是高度为800象素的图片,因此呢我的宽度是800*1.3=1040。
   其实也没有必要弄得这么准确,但是我做这个事情主要是避免它在某个方向上有扭曲现象。好多时候你也可以根据texport来估计贴图的比率。

   下面是展开图的网格物体,我们准备在他的上面绘制贴图。在ps中我复制alpha通道到一个新的图层然后修改模式为multiply。这中方法黑色的线框将要显示,但是所有的白色的物体将要是透明的,这可以让你轻松的看到你所绘制的东西。这一层是在最顶端的它总是阻止以外的绘制出现。

 我然后放置了一层黄色的油漆和绿色的油漆,我是利用了一些有文理的照片,然后在它上面绘制颜色。

  

   它在ps中的状况如图。

  在网格物体的指导下我们可以绘制油漆脱落的部分,我们需要重新建立一层在他上面用黑和白色涂料的图层,我们用印章工具绘制出高对比度的图象,还有在需要的地方小心手绘。

   然后把这层复制到alpha通道中,利用这个作为选区,我把油漆脱落的部分删除了,剩下的是黄色的部分。我也利用了比较细的笔触来加了点阴影来区分绿色和黄色。

 


录入:
上一篇: 部分魔兽资料\贴图
下一篇: 低面模型的贴图教程
12下一页  GO
昵称
*


点评:
字数



 
 本文评论
 查看全部评论
棒   (maya初学者 ,04/11/2010 14:55:47 )
很棒   (马马虎虎 ,10/28/2006 11:13:12 )
网站资源均来自网络网友,如有异议请联系我们
地址:杭州市滨江区国家动漫产业基地
合作联系0571-88802830
iwms 4.6