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3DSMAX对物体进行纹理制作的教程

[日期:2006-05-11] 来源:  作者:翻译:beastiebb [字体: ]
         
 第二件事就是制作前面正门上制作一个砖头材质。我们看到正面的边墙有一个尺寸很大的墙壁。现在我们来调整这个纹理。经过一段调试以后,U Tile=4.5,V Tile=8.0。

   相对来说,我个人更喜欢在材质中调节重复。如果不能得到满意的结果,你也可以使用移动和缩放MAP GIZMO来得到好的结果。

   如果你的纹理大小为982*618,你要将它应用到400*400的物体上,MAX中要是依照比例就会使纹理变形。所以,UVW MAP修改就能帮助你解决这些问题。

   这是UVW MAP的修改,在TOP开始,你可以看到的GIZMO,你可以对它进行修改。我使用了BOX映射。然后进行了重复的调整。

  下面,将我们的砖头放到这个物体上去,我们已经调整了大小比例,所以现在纹理已经正确的对好了。

   这样就做完了。看一下怎么样让墙壁和BOX使用一样的大小。在场景中有两个相同的BOX,我们将给其他的盒子做相同的调整。当然他们必须看起来差不多。

 



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