
相对来说,我个人更喜欢在材质中调节重复。如果不能得到满意的结果,你也可以使用移动和缩放MAP GIZMO来得到好的结果。

如果你的纹理大小为982*618,你要将它应用到400*400的物体上,MAX中要是依照比例就会使纹理变形。所以,UVW MAP修改就能帮助你解决这些问题。

这是UVW MAP的修改,在TOP开始,你可以看到的GIZMO,你可以对它进行修改。我使用了BOX映射。然后进行了重复的调整。

下面,将我们的砖头放到这个物体上去,我们已经调整了大小比例,所以现在纹理已经正确的对好了。

这样就做完了。看一下怎么样让墙壁和BOX使用一样的大小。在场景中有两个相同的BOX,我们将给其他的盒子做相同的调整。当然他们必须看起来差不多。

