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3DSMAX对物体进行纹理制作的教程

[日期:2006-05-11] 来源:  作者:翻译:beastiebb [字体: ]
         
 将第一个BOX的UVW MAP修改拷贝到第二个BOX上面,这样工作会更快更容易点。

   让我们看看整个图。你可以看到前面的前面的墙壁是怎样重复的。让我们加上灯光和阴影。
   你可以对墙壁的图片进行一下处理,打开PHOTOSHOP对砖头进行修改,使得重复不要这么明显。但是在这里我们不这么做。

 砖头材质放到了不同的几个物体上,而且每个物体都做不同的调整。

   这是结果,如图。

 



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