
通常当我已经决定在三维软件中制作的内容以后,我会使用一切手段来制作出脑海中的图片或动画。现在我已经获得大量的高质量纹理贴图并且要利用它们进行创作。
从这么丰富的材质库中挑选出在场景中使用的纹理贴图并不容易,因为它们都很优秀。
我决定使用brick(砖墙)、ground(地面)和cloth(布料)纹理来创建一个室外场景。在这之后,我拟订了一些方案,这些方案决定着如何利用这些纹理贴图制作出满意的效果。
因为目的是演示纹理贴图的使用方法,所以我要创建一个尽可能简单的场景。
利用代理物体创建出一个基本场景(用最简单的几何体模拟真实的场景布局)并设置照明。将灯光设置好以后,就要进一步建立场景(把原先的代理物体换成真正的场景物体)并进行贴图。在我制作新的物体之前,我也设置了一种DOF(景深)特效,因为在基本场景中测试景深效果比在复杂场景中速度要快很多。

我开始为阴影中的砖墙增加细节。为了得到比例合适的纹理贴图,要对所有物体制作一张截图。我主要使用了一种cloning stamp(客隆粘贴)命令来消除砖墙贴图中多余的重复效果。然后我在墙壁上添加了污垢——使用材质光盘中的dirt(污垢)贴图可以很轻松地达到这个目的。
最后,我在这张纹理贴图上绘制出全局照明阴影,这样可以得到更优秀的视觉效果,然后在底部添加一些绿色。
在材质光盘中我还找到一张油漆污渍纹理(dirt map),因此我也将它赋给墙壁。

为了渲染墙壁,我将墙体单独从场景中分离出来(之前设置的灯光和摄像机也一同和墙体被分离出来)。为了在阴影中得到更优秀的环境光效果,我必须增添几盏灯。
当纹理已经准备好,我还要给墙体加入一些细节,使它更加真实。最后,以适当的分辨率渲染出墙体,方便以后与场景的其它部分合成。

使用同样的方法制作地面的纹理贴图。为了在石头表面产生一种更优秀的高光反射,再次使用了一种不同的灯光设置。在带有地面物体的场景中,我利用简单的墙壁物体(没有指定贴图)将阴影投射在地面上,得到了一张单独的地面图片。

然后我渲染出一张带有树木的背景图片(树木是由TreeDesigner制作出来的)并且分离出一张只带有树木阴影的图片。
最后也最重要的一步是制作主景区。我想使用一种优秀的半透明效果制作挂在绳子上的衣服,然后再制作出树木的阴影。我制作出一些带有UV贴图的精细模型并分别渲染它们,一个是半透明的,另一个是不透明的,然后在进行合成处理时加入树木和墙体投射的阴影,只需要删除半透明图层的某些区域并在multiply(复合)模式中使用光盘中的一张阴影贴图作为一个图层。
在最后的合成处理中,通过调节所有渲染出的图层,可以达到阴影与灯光之间的完美平衡。
祝大家顺利,Pawel Olas。


