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讲述场景贴图制作方法

[日期:2006-05-11] 来源:  作者:翻译:beastiebb [字体: ]
         
原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/Karin_t-texture/karin_t-texture_01.asp

  效果图:

  这栋匈牙利的房子我使用3DSMAX 5建模,VRAY渲染,并且使用的全部贴图都来自3DTOTAL TEXTURES。使用了这些来模拟匈牙利一个小镇里的房子。对其进行贴图时,我使用了BLEND材质,DIRT MAPS和MASKS。

  线框图:

 请看这个例子:在门上面的砖瓦我使用BLEND混合了两种不同的贴图,并且使用一个DIRT MAP来作为MASK。这里用到了3种贴图,最后效果:

  顺便说一下,制作出足够的零散的砖瓦,将它们都塌陷为一个物体。现在画一条外拱的弧线,选择砖瓦物体,添加一个PATH DEFORM修改器。拾取(PICK)线条,选择并且移动,让物体和线条位置相同。

  图中设置:

 另外,我要告诉你的是,我怎样使用PHOTOSHOP制作DIRT MAPS。我想制作一些绿色的东西放在墙壁底角上和人行道边上。将DIRT MAP载入PHOTOSHOP,将GREYSCALE转变为RGB色彩模式,并且将颜色改为绿色。然后选择绿色区域,反转并且拷贝。现在载入砖块贴图,贴在绿色图层下面,调节透明度,合并并且保存。

  在3DSMAX中,你可以将BUMP贴图直接放在DISPLACEMENT修改器中,可以得到更好的凹凸效果。现在人行道已经显得比较自然了,我使用了相同的方法制作墙壁,使墙壁和石头看起来粗糙不堪和凹凸。
  q1.jpg (25.74k)

  这个是墙壁使用的三个贴图。

  第一个:

  第二个:

  第三个:

 



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