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高达-卡通动画材质和骨骼讲解3ds max教程

[日期:2006-05-11] 来源:  作者:cryfish [字体: ]
         
 7.

  8.

9. 现在我来讲解一下FINATOON材质的用法,这个是在默认的情况下,我们发现有的地方不进人意。

[点击放大]

  10. 然后,进行如下图的设置:

 11. 所以要解决这个问题就必须使用两个材质,一个使用默认的,一个使用自己个性化设置,这样得到的结果就是我们想要的。

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  12. 下面我们再来看看这个材质,框出来的地方是红色的,所以这里我们需要分物体的ID。

 13. 随便选了一个默认的TOON材质,渲染出来的效果自然是我们非常不想看到的。

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  14. 和刚才一样使用了渲染所有的线,结果出现了很多不需要渲染的线,怎办呢?

 



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  厉害   (新人 ,04月25日 )
  不行,,垃圾!!!   (123 ,09/07/2007 12:35:16 )
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