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高达-卡通动画材质和骨骼讲解3ds max教程

[日期:2006-05-11] 来源:  作者:cryfish [字体: ]
         
15. 转到其他的线级别,删除多余的线条,一定要使用REMOVE。

 16. 进入面的层级中选中需要使用红色卡通材质的面,给予材质,系统自动会把给予这个材质的面重新建立新的ID。

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  17. 结果发现新的材质使用的是默认设置,需要勾线的地方没出来。

18. 同样使用自定义设置,这样我们想要的效果就出来了。我整个卡通线条都是经过这样的处理的,所以在建立多边形的时候一定要注意线条的搭配,不要使用光滑处理,在一定需要圆面的时候,大伙就要费点劲,自己漫漫调整了。

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  19. 对于骨架我使用的是CS,机器人都是硬关节,所以在骨架方面先要做些准备工作。

 



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  厉害   (新人 ,04月25日 )
  不行,,垃圾!!!   (123 ,09/07/2007 12:35:16 )
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