21. 群组要按照关节来。
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22. 使用连接工具依次把群组的物体和骨骼连接起来。
23. 使用三个常用工具来对位骨骼。
24. 也可以塌陷成多边形来编辑骨骼,在这里没有使用蒙皮,所以更改骨骼外形对物体不造成影响。
25. 最后: