阅读新闻

Mental Ray实用灯光

[日期:2006-05-11] 来源:  作者:UE [字体: ]
         

 大蟒蛇的模型,以及材质,是转载的,真正的作者为UE(www.uecg.net)我只是用 mental ray 重新布一下光,渲染一下。
   首先看一下效果图。

   一、打开场景,选择全部灯光删除。

 二、在蟒蛇的前上方打一盏聚光灯,也位于摄像机的上方,这盏灯为场景的关键光。是场景中的主要光源。

   三、在蛇身的背面与摄像机相对的位置,打一盏背光,背光的作用:1.是使前景与背景分离,2.是使前景物体的边缘更加清晰。其实不少的灯光教程里已经提到过了背光,其实无外乎就是我前面提到的两条。

  三、环境光:我们使用的是Mentalray LbL Shape 在场景中先建立一种灯光然后选打开灯光属性,在point Light attributers >type里面选择Mentalray LbL Shape。

   四、建立好Mentalray LbL Shape灯光以后缩放大小,使Mentalray LbL Shape 灯光包围整个场景。

 



12下一页  GO
阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:mayaPOLY角色快速建模步骤
下一篇:maya人体骨骼快速设定教程
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款