大蟒蛇的模型,以及材质,是转载的,真正的作者为UE(www.uecg.net)我只是用 mental ray 重新布一下光,渲染一下。
首先看一下效果图。

一、打开场景,选择全部灯光删除。

二、在蟒蛇的前上方打一盏聚光灯,也位于摄像机的上方,这盏灯为场景的关键光。是场景中的主要光源。

三、在蛇身的背面与摄像机相对的位置,打一盏背光,背光的作用:1.是使前景与背景分离,2.是使前景物体的边缘更加清晰。其实不少的灯光教程里已经提到过了背光,其实无外乎就是我前面提到的两条。

三、环境光:我们使用的是Mentalray LbL Shape 在场景中先建立一种灯光然后选打开灯光属性,在point Light attributers >type里面选择Mentalray LbL Shape。

四、建立好Mentalray LbL Shape灯光以后缩放大小,使Mentalray LbL Shape 灯光包围整个场景。

