五、选择建立的Mentalray LbL Shape 灯光,打开其属性,在Image name中导入一张图冷色调的图片,作为环境色,Mentalray LbL Shape 会将这张图片上的颜色以灯光的方式照射在场景模型上。

六、效果如图。

七、在射身的左下方建立一个多边型面片,将颜色调为黑色作为反光板,可以使蛇的下颚以及毒牙的光线更有层次感。

八、选择新建立的面片,打开属性,将pPlane1下的flags下的visble和shadow两都设置为NO,Visble项的作用是面片在渲染时不显示,而shadow项是渲染时不进行阴影计算。将这两项设置为NO这样渲染时面片不会出现在我们的渲染图中,阴影也不被计算,但是颜色还是会周围的模型起作用。

九、渲染。

十、将关键亮度值降低到0.8,打开previewFinalGather再进行渲染。

效果如图。

